Todos os mercados excluem prorrogação, salvo indicação em contrário. Os mercados são baseados no resultado ao final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer acréscimo de lesão ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação.
Principais mercados
1X2: Você tem que prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa vence), X (times empatam), 2 (time visitante vence).
Empate sem aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, é necessário que haja um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será considerada nula.
Handicap: Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
Total (Acima/Abaixo): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
Total do time da casa: você deve prever se o número total de gols marcados pelo time da casa durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
Total do time visitante: você deve prever se o número total de gols marcados pelo time visitante durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “pares”.
Par/Ímpar em Casa. Você precisa prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora será par.
Ímpar/Par Visitante: Você precisa prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante a partida será par ou ímpar. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora será par.
1X2 e Total: Você deve prever o resultado da partida, juntamente com o número de gols marcados durante a partida, considerando o spread indicado. Seis resultados são possíveis: 1&Mais “X”, X&Mais “X”, 2&Mais “X”, 1&Menos “X”, X&Menos “X”, 2&Menos “X”.
Primeiro time a marcar: você tem que prever qual time marcará primeiro durante a partida
Primeira jogada de pontuação: você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorrerá primeiro durante a partida
Handicap do 1º Tempo: Você deve prever o vencedor do 1º Tempo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do 1º Tempo. Se o 1º Tempo não for completado, este mercado será anulado.
Resultado do Intervalo (Com Empate): Você deve prever o resultado do Intervalo. As seleções são: 1-time da casa, 2-time visitante e X-empate. Se o intervalo estiver incompleto, este mercado será anulado.
Intervalo/Final do Jogo: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida, juntamente com o resultado do tempo regulamentar. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
Metade com maior pontuação: você tem que prever qual metade da partida terá a maior pontuação total combinada por ambas as equipes
Primeiro Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Se um jogador não jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida ter sido marcado, a aposta será anulada.
Último Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se um jogador não jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida, a aposta será anulada.
Resultado do Intervalo: Você deve prever o resultado do Intervalo. As seleções são: 1-time da casa, 2-time visitante. Se o intervalo estiver incompleto, este mercado será anulado.
Primeiro time a chegar a 20 pontos: Você tem que prever qual time chegará a 20 pontos primeiro durante a partida
Primeiro time a chegar a 15 pontos: Você tem que prever qual time chegará a 15 pontos primeiro durante a partida
Total do 1º Tempo Acima/Abaixo: Você tem que prever se o número total de gols marcados durante o 1º Tempo ficará acima ou abaixo da linha indicada. Se o 1º Tempo não for concluído, este mercado será anulado.
Última jogada de pontuação: você deve prever o tipo de jogada de pontuação que ocorrerá por último durante a partida
Artilheiro a Qualquer Momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Para ter 30 eliminações: você precisa prever se o jogador selecionado registrará 30 ou mais eliminações durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Para ter 20 ou mais descartes: você precisa prever se o jogador selecionado registrará 20 ou mais descartes durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Para ter 25 eliminações ou mais: você precisa prever se o jogador selecionado registrará 25 ou mais eliminações durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Para ter 35 eliminações ou mais: você precisa prever se o jogador selecionado registrará 35 ou mais eliminações durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Para ter 40 descartes ou mais: você precisa prever se o jogador selecionado registrará 40 ou mais descartes durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
Maior artilheiro da partida: você precisa prever qual jogador marcará mais gols durante a partida.
Mercados de trimestre
Quarto 1×2: Você deve prever o resultado do quarto em questão. As seleções são: 1-time da casa, 2-time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.
Empate sem aposta no quarto: você tem que prever o vencedor do quarto em questão. Se o quarto terminar empatado, todas as apostas serão anuladas para esse mercado. Se o quarto não for concluído, esse mercado será anulado.
Handicap de trimestre: você deve prever o vencedor de um determinado trimestre adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do trimestre. Se o trimestre não for concluído, esse mercado será anulado.
Total do trimestre: você deve prever se o número total de gols marcados durante o quarto determinado ficará acima ou abaixo da linha indicada. Se o quarto não for concluído, esse mercado será anulado.
Total do quarto Casa/Fora: Você tem que prever se o número total de gols marcados pelo time nomeado (casa ou fora) durante o quarto dado ficará acima ou abaixo da linha indicada. Se o quarto não for concluído, esse mercado será anulado.
Margem de vitória no quarto: Mercado de apostas que prevê a diferença que um time terá em relação ao seu adversário no final do quarto selecionado.
Quarto Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado do quarto será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “pares”.
2º Quarto – Primeira Jogada de Pontuação: Você tem que prever o tipo de jogada de pontuação que ocorrerá primeiro durante o quarto dado da partida
3º Quarto – Primeira Jogada de Pontuação: Você tem que prever o tipo de jogada de pontuação que ocorrerá primeiro durante o quarto dado da partida
4º Quarto – Primeira Jogada de Pontuação: Você tem que prever o tipo de jogada de pontuação que ocorrerá primeiro durante o quarto dado da partida
Quarto com maior pontuação: você precisa prever qual quarto da partida terá a maior pontuação total combinada de ambos os times.
Resultados definitivos
Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio de acordo com a classificação oficial da competição.
Top4, Top8: Você deve prever se o time selecionado terminará na respectiva primeira posição quando a competição terminar.
Para chegar à final : Você deve prever se o time selecionado chegará à final da competição.
Mais vitórias/derrotas na temporada regular: você deve prever qual time registrará mais vitórias/derrotas durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.