A regra de empate se aplica a mercados onde uma seleção de empate não é explicitamente oferecida, como mercados de 2 e 3 bolas.

Um empate técnico é definido como um evento em que há dois ou mais contratos vencedores conjuntos. As regras de empate técnico estabelecem que a aposta deve ser dividida pelo número de competidores envolvidos no empate e, em seguida, liquidada com base nas odds normais. Com a regra de empate técnico, os ganhos potenciais são recalculados com base no número de competidores com o mesmo desempenho.

Considera-se que um jogador jogou após a primeira tacada inicial. Caso um jogador desista após a primeira tacada inicial, as apostas serão perdidas em apostas diretas, de grupo, de partida ou de 18 buracos.

Caso um torneio seja reduzido em relação ao número de buracos programados por qualquer motivo (por exemplo, condições climáticas adversas), as apostas diretas feitas antes da rodada final serão liquidadas com base no jogador que receber o troféu, se 36 buracos do torneio tiverem sido concluídos. Se menos de 36 buracos tiverem sido concluídos ou apostas diretas tiverem sido feitas após a rodada final, as apostas serão anuladas.

diretas/antepost em qualquer jogador que participe de um torneio classificatório, mas não consiga se classificar para o torneio principal, serão classificadas como perdedoras.

Os Torneios Skins estarão sujeitos às regras de Dead-Heat caso os jogadores ganhem quantias iguais de prêmios em dinheiro ao final da competição especificada. Se buracos adicionais forem jogados para declarar um único vencedor, isso será usado para fins de liquidação.

Mercados de golfe:

Vencedor do torneio: você deve prever o vencedor do torneio.

Vencedor do grupo: Você deve prever qual dos jogadores incluídos na aposta alcançará a melhor posição final no torneio.

Pódio: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.

Top 6: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 6 melhores do torneio, incluindo empates.

Top 10: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 10 melhores do torneio, incluindo empates.

Top 20: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 20 primeiros no torneio, incluindo empates

Vencedor da maior nacionalidade: você deve prever qual dos jogadores nomeados, da nacionalidade selecionada, incluídos na aposta, alcançará a melhor posição final no torneio.

Top Continental: Você deve prever qual dos jogadores nomeados, do continente selecionado, incluídos na aposta, alcançará a melhor posição final no torneio.

Margem de Vitória: Com base no número de tacadas entre o jogador vencedor e o(s) segundo(s) jogador(es) (inclui um preço para o torneio ir para um play-off). Em caso de condições climáticas adversas que afetem o torneio, a liquidação será mantida, desde que sejam jogados no mínimo 36 buracos do torneio.

Haverá um playoff?: Você tem que prever se haverá um playoff (buraco extra) ou não no circuito mencionado.

Haverá um Hole in One?: Refere-se a um hole in one (um jogador acerta um buraco com uma tacada) sendo registrado nas rodadas designadas de um torneio específico. Em caso de mau tempo afetando o torneio, as apostas serão válidas desde que um mínimo de 36 buracos do torneio sejam jogados. Caso um hole in one seja registrado, mas 36 buracos não sejam jogados, a opção “sim” – “fazer um hole in one” – será considerada vencedora.

Melhor jogador canhoto: você deve prever qual dos jogadores canhotos incluídos na aposta alcançará a melhor posição final no torneio.

Maior vencedor anterior: você deve prever qual dos jogadores nomeados que ganharam o título mencionado no passado, incluídos na aposta, alcançará a melhor posição final no torneio.

Jogador que passará pelo corte: Passar/Perder o Corte – Um corte de torneio deve ser aplicado para que as apostas sejam válidas. No caso de um Torneio com sistema de corte múltiplo, a liquidação será definida pelo jogador que jogará ou não na Rodada seguinte após o 1º Corte Oficial.

Líder da 1ª Rodada: Você deve prever qual dos jogadores nomeados incluídos na aposta alcançará a melhor posição final na 1ª rodada.

1ª Rodada Top X (5,10,20): Você deve prever se os jogadores nomeados incluídos na aposta alcançarão a posição top X na 1ª rodada.

Apostas diretas incluindo “Campo”: Sem corredor – nenhuma aposta além de “O Campo”. O preço para “O Campo” inclui todos os jogadores não cotados neste mercado. Apostas são aceitas apenas em caso de vitória. Aplicam-se as regras de apostas diretas acima.

Apostas sem jogador(es) indicado(s): As regras de Dead-Heat se aplicam às apostas vencedoras, a menos que o(s) jogador(es) excluído(s) não vença(m) o torneio. As regras de Dead-Heat também se aplicam à parte de colocação das apostas Each-Way.

Apostas em grupo: O vencedor será o jogador que alcançar a melhor classificação ao final do torneio. Qualquer jogador que não passar pelo corte será considerado perdedor. Se todos os jogadores não passarem pelo corte, a menor pontuação após o corte determinará a classificação. Não-Corredor – não serão aplicadas deduções de apostas, de acordo com a Regra 4(c) de Tattersalls. As regras de empate técnico se aplicam, exceto quando o vencedor for determinado por um play-off.

Se um torneio for afetado por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um vencedor e que um mínimo de 36 buracos sejam completados. O vencedor será o jogador que estiver na liderança ao final da última rodada concluída.

Posição final de um jogador nomeado: Em caso de empate na posição final, a posição empatada será considerada. Por exemplo, um empate com outros 5 jogadores na 8ª colocação será considerado como 8ª posição final.

Apostas em partidas de 54, 72 e 90 buracos: Se um torneio for afetado por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas desde que haja um vencedor do torneio e um mínimo de 36 buracos sejam completados. O vencedor será o jogador que estiver na liderança ao final da última rodada concluída.

Se um jogador errar o corte, o outro jogador é considerado vencedor. Se ambos os jogadores errarem o corte, a menor pontuação após o corte determinará a decisão.

Se um jogador for desqualificado ou desistir após o início, seja antes da conclusão de duas rodadas ou depois que ambos os jogadores tiverem passado o corte, o outro jogador será considerado o vencedor.

Se um jogador for desqualificado durante a 3ª ou 4ª rodada, quando o outro jogador na aposta da partida já tiver perdido o corte, o jogador desqualificado será considerado o vencedor.

Um preço será oferecido para o empate e, em caso de empate, as apostas em qualquer jogador para vencer serão perdidas.

Confrontos do torneio: como acima, mas as apostas serão anuladas em caso de empate.

Seis atiradores: aplicam-se as regras de empate. A regra 4 pode ser aplicada em caso de não participação. Jogadores que iniciarem, mas não concluírem a rodada, serão considerados perdedores.

Cinco atiradores: como acima, mas com cinco jogadores agrupados.

Apostas de 18 buracos: O vencedor será o jogador com a menor pontuação em 18 buracos. Os jogadores são pareados e podem ou não jogar juntos.

18 buracos – apostas em duas e três bolas: As apostas são válidas após os jogadores darem a primeira tacada. Se uma rodada for abandonada, as apostas nessa rodada serão anuladas.

Apostas em 2 ou 3 bolas serão válidas, independentemente de os pares/grupos reais serem diferentes. Para torneios que utilizam o sistema de pontuação Stableford, o jogador com maior pontuação durante a rodada é considerado o vencedor. Apostas em 2 e 3 bolas não serão válidas. Em apostas em 2 bolas, onde não há oferta de preço para o empate, as apostas serão anuladas em caso de empate. Se houver oferta de preço para o empate, isso determinará a liquidação. Em apostas em 3 bolas, aplicam-se as regras de empate.

Para todas as outras apostas envolvendo grupos de mais de 3 jogadores juntos em 18 buracos (por exemplo, 7 bolas, 9 bolas, etc.), aplicam-se as regras de empate. Apostas sem vencedor não serão consideradas. Serão aplicadas as deduções de acordo com a Regra 4(c) de Tattersalls.

Fourballs: As apostas são válidas quando ambas as duplas tiverem aberto o primeiro buraco.

Apostas de handicap: Deduza o handicap do total final para determinar o vencedor. O torneio deve ser concluído, caso contrário, as apostas serão anuladas. Qualquer jogador que não passar do corte será considerado perdedor. A Regra 4 e os termos de classificação SP serão aplicados a qualquer jogador que não participar. Aplicam-se as regras de empate técnico.

Confrontos míticos: O vencedor será o jogador com a menor pontuação em 18 buracos. Se as pontuações permanecerem empatadas após 18 buracos, as apostas serão anuladas.

Jogador que atira a bola mais baixa

Aplicam-se as regras de empate.

Pontuação da rodada individual do jogador

A linha pode ser ajustada durante o jogo. Todas as apostas serão anuladas se o jogador não completar a rodada.

Handicap do próximo buraco – 3 bolas: As regras de empate técnico se aplicam onde aplicável. Todas as apostas serão anuladas se os 3 jogadores não derem a primeira tacada no buraco indicado. O pagamento das apostas é determinado quando os jogadores saem do green.

Vencedor do próximo buraco – 2 bolas: Todas as apostas serão anuladas se ambos os jogadores não derem a primeira tacada no buraco indicado. O pagamento das apostas é determinado quando os jogadores saem do green.

Total do próximo buraco: As apostas são liquidadas com base na pontuação combinada dos jogadores indicados no buraco indicado. Todas as apostas serão anuladas se todos os jogadores não completarem o buraco indicado. O valor das apostas é determinado quando os jogadores saem do green.

Pontuação do jogador selecionado no próximo buraco: Todas as apostas serão anuladas se o jogador não completar o buraco indicado. A liquidação das apostas é determinada quando o jogador sai do green.

Líder no final da rodada: Você deve prever quem liderará no final da rodada mencionada. Aplicam-se as regras de empate.

Mercados de jogo: se uma partida não começar (por exemplo, jogador lesionado ou desqualificado antes do início da partida), todas as apostas naquela partida serão anuladas.

Apostas em mercados que podem ser liquidados usando os resultados oficiais do torneio e das partidas (incluindo o placar correto da partida final e apostas individuais nas partidas) serão liquidadas usando esses resultados. Isso inclui partidas que terminam mais cedo, seja por acordo dos jogadores ou por lesão.

Todos os outros mercados em que uma partida termina antes da conclusão de 18 buracos (por exemplo, por acordo), como o placar da partida, serão liquidados como se os buracos restantes não completados estivessem empatados. Por exemplo, um jogador com 2 a mais no 13º buraco quando a partida terminar será considerado vencedor por 2 a 1 (no 17º buraco). Apostas em buracos individuais não completados serão anuladas.

Greensomes: Apostas acertadas com base no resultado oficial do torneio.

Foursomes: As apostas são válidas quando ambas as duplas tiverem aberto o primeiro buraco.

Apostas em partidas de 36 buracos: A liquidação será feita com base no jogador que alcançar a melhor classificação ao final de 36 buracos. Se o número de rodadas jogadas for reduzido, por exemplo, devido a mau tempo, as apostas serão liquidadas desde que um jogador tenha conquistado o troféu (as apostas serão válidas enquanto houver um vencedor e um mínimo de 18 buracos forem completados).

Se um jogador for desqualificado ou desistir após começar antes da conclusão de duas rodadas, o outro jogador será considerado o vencedor.

Um preço será oferecido para o empate e, em caso de empate, as apostas em qualquer jogador para vencer serão perdidas.

Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup e quaisquer outras ‘partidas internacionais’

Todos os mercados, incluindo mercados de apostas diretas, empate sem aposta, handicap, maior pontuador e placar correto, serão liquidados com base no resultado oficial, salvo indicação em contrário. Na Presidents Cup, “Para Levantar o Troféu” (sem a opção de Empate), aplicam-se as regras de empate.

Partidas individuais: se uma partida individual terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Mercados de placar correto: todas as partidas programadas devem ser concluídas integralmente para que as apostas sejam válidas, independentemente de as partidas serem transferidas.

Mercados de líderes (diários): A liquidação será baseada na pontuação após o número programado de partidas, independentemente de as partidas serem transferidas.

Mercados de líderes (formato diário): a liquidação será baseada na pontuação após o número programado de partidas no formato especificado, independentemente de as partidas serem transferidas.

Maior número de partidas por pontos: Os mercados serão liquidados para todo o torneio. Se uma partida individual terminar empatada, as apostas serão anuladas. As apostas serão válidas após a partida do jogador.

Pontuação vencedora – A liquidação será feita após a conclusão de 72 buracos (ou 90 para torneios, quando aplicável); caso contrário, as apostas serão anuladas.

Ganhar/Não Ganhar um Major – Os quatro majors são o US Open, o US Masters, o USPGA e o British Open.

Vitória Aprimorada – Refere-se às apostas diretas do torneio.

Partidas para o buraco 18: O número programado de partidas deve começar para que as apostas sejam válidas. O número de partidas em que ambas as equipes derem a tacada inicial no buraco 18 será usado para fins de liquidação.

Equipe marca o primeiro ponto completo: Para fins de liquidação, o vencedor será o primeiro time a vencer uma partida programada e, como resultado, conquistar um ponto completo. Caso todas as partidas programadas terminem empatadas, as apostas serão anuladas.