Regras Gerais

Todos os mercados de eSports são baseados em eventos de pontuação do jogo ou resultados no final de um período programado.

partida/mapa. Todas as liquidações ocorrerão usando a pontuação e os resultados oficiais que forem declarados

no stream de vídeo oficial ou no stream do jogo das partidas relevantes.

Todas as datas e horários de início das partidas exibidos para partidas de eSports são apenas para fins indicativos

e não há garantia de que estejam corretas. As apostas serão válidas se uma partida for oferecida com uma previsão incorreta.

data e/ou hora.

Se uma partida for pausada/adiada e não for remarcada para um horário posterior dentro de 48 horas após o

horário de início real programado, todas as apostas naquela partida serão anuladas.

Se o nome de um jogador/equipe/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas continuarão válidas, a menos que seja

é óbvio que o nome escrito incorretamente é o mesmo de uma entidade diferente.

Se o nome de uma equipe for alterado devido à saída de uma equipe da organização ou à entrada em outra organização,

ou devido a uma mudança oficial do nome do time, todas as apostas serão mantidas.

Se o organizador do evento permitir substitutos e houver um resultado oficial, todas as apostas serão

resultou normal.

No caso de haver uma anulação do resultado de uma partida pelo organizador devido a imprevistos

circunstâncias – como trapaça – todas as apostas naquela partida serão anuladas.

Se uma partida for declarada como uma vitória fácil pelo organizador do torneio, todas as apostas serão

vazio.

Se uma equipe se retirar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais concluídos serão

resultou. O mercado de partidas, mercados paralelos às partidas e todos os outros mercados de mapas indecisos serão

anulado.

Todos os mercados consideram horas extras, a menos que indicado de outra forma no nome do mercado.

Caso o formato da partida seja alterado ou diferente daquele que está sendo oferecido, reservamo-nos o direito

direito de anular todas as apostas.

Se o jogo estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.

Se uma partida for disputada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o início real

da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida serão válidas.

Se uma partida ou mapa for repetido devido a um organizador ou problemas técnicos, todos os mercados indecisos

serão anulados, partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como novas partidas.

Se a duração/duração final do jogo for igual a um limite específico, ele será resolvido como

SOBRE.

Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou equipes jogando vários jogos ou mapas, por exemplo, “melhor de 3”, e um ou mais jogos ou mapas não são jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas em jogos ou mapas não jogados são anuladas e as apostas reembolsadas.

As datas e horários de início são mostrados apenas para fins informativos e podem não ser precisos.

Caso um evento seja cancelado, adiado ou interrompido e não seja concluído dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado, as apostas nesse evento serão anuladas e os valores apostados serão reembolsados. No entanto, jogos ou mapas concluídos dentro de 48 horas serão liquidados normalmente, mesmo que jogos ou mapas adicionais que deveriam fazer parte do mesmo confronto sejam cancelados ou adiados novamente.

As apostas são liquidadas com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento. Quando a transmissão mostra um contador de rodadas vencidas, mortes, dragões, torres etc., isso geralmente será usado para liquidar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não estiver claro na transmissão, ou se não houver transmissão, a API de estatísticas do jogo será usada, quando disponível.

No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de uma rodada específica em Counter Strike: GO ou o time que conseguir uma morte numerada específica em League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta. Palavras como “próximo” no nome do mercado não têm garantia de estar corretas, pois as transmissões podem ser atrasadas e nem sempre podemos avançar o índice precisamente quando um objetivo é marcado ou uma rodada concluída. Portanto, todas as apostas são liquidadas com base na rodada ou objetivo numerado específico especificado, independentemente de qualquer outra expressão no nome do mercado ou de seu momento em relação ao momento em que a aposta foi feita.

Se o número programado de rodadas ou mapas for alterado, ou se mercados forem erroneamente oferecidos com base em um número diferente de rodadas ou mapas do número realmente programado, as apostas na margem vencedora (incluindo handicap), total de rodadas/mapas, pontuações corretas etc. serão anuladas e as apostas reembolsadas.

As apostas em vencedor de mapa e vencedor de confronto são válidas. Se algum mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por vitória fácil ou desistência sem que o jogo tenha começado, todas as apostas naquele mapa e no confronto como um todo serão anuladas e as apostas reembolsadas. Apostas relacionadas apenas aos mapas jogados serão válidas. Um mapa é considerado iniciado assim que o cronômetro de jogo começar ou qualquer equipe ou jogador realizar uma ação de jogo relacionada a esse mapa, incluindo escolhas, banimentos e compras de armas.

Esta regra se aplica a todas as apostas feitas em partidas em que ocorra uma desconexão ou problema técnico com um competidor.

Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial fornecido por uma combinação de fontes, incluindo a página da partida do Dotabuff e clipes relevantes do Twitch.

Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas afetadas naquele Mapa e Partida serão mantidas.

Esta regra funciona para todos os eSports, exceto CS.

No CS 2, se um jogador se desconecta e ninguém o substitui, então se ele decidir jogar 4×5 e jogar PELO MENOS 3 rodadas após o momento da desconexão, todos os mercados de mapas indecisos, incluindo moneyline da partida + mercados de partidas indecisas serão todos anulados.

Em alguns mercados, um mapa também pode ser chamado de jogo.

Regras do Counter Strike:GO

Quando for possível jogar prorrogação, isso será incluído na liquidação dos mercados; a menos que o participante do sorteio seja cotado para um mercado específico, caso em que a liquidação será baseada no número legal de rodadas.

A maioria das apostas em mapas é baseada no número programado de rodadas, excluindo rodadas extras jogadas em caso de empate. Se, no entanto, um mercado de vencedor de mapa for oferecido sem uma seleção de “empate”, este será liquidado em favor do vencedor geral do mapa, incluindo a prorrogação, se disputada.

Vocabulário específico do título:

T / CT (Terroristas / Contra-terroristas) : nome específico do título da equipe Dark / Light

Rodada : A equipe vence as rodadas para vencer o Mapa. A rodada é vencida quando 1) uma equipe elimina a outra; 2) os Terroristas detonam a bomba com sucesso; 3) os Contraterroristas não detonam a bomba em 120 segundos a partir do início da Rodada. A primeira equipe a completar 13 rodadas vence o Mapa.

Prorrogação : Em caso de empate no placar, a primeira prorrogação será jogada no formato MD6. Em caso de novo empate, a próxima prorrogação será jogada com as mesmas regras. Esse processo se repete até que uma equipe vença a prorrogação. As regras da prorrogação podem ser específicas do torneio.

Tiro de pistola : 1. e 13. tiros em um mapa específico.

Regras do Dota2

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo que o último golpe tenha sido de um lacaio.

Para apostas envolvendo quartéis, todos os quartéis destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último ataque tenha sido de um lacaio. Os quartéis de ataque à distância e corpo a corpo em cada par contam como quartéis separados, de modo que cada equipe tem um total de seis quartéis.

Para apostas envolvendo abates (exceto “First Blood”), a transmissão oficial ou a API do jogo, se disponível, são decisivas para determinar se a morte de um Campeão conta como abate. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou lacaio sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como abate na transmissão, e nesse caso não conta como abate para fins de liquidação de apostas.

Para apostas em First Blood, a transmissão ou o placar oficial da API deve registrar a morte como First Blood. Quando, por exemplo, uma morte é negada por um companheiro de equipe, ela pode não ser contabilizada como First Blood (independentemente de ser registrada como morte no contador de mortes transmitido), caso em que não contará como First Blood para fins de liquidação de apostas. Para evitar dúvidas, todos os mercados de mortes, exceto “First Blood”, são liquidados com base no contador de mortes, mas uma morte registrada no contador de mortes contará como First Blood somente se for anunciada como tal.

Para apostas em Roshans, o time que fizer o último golpe em Roshan, conforme determinado pela transmissão ou API do jogo, se disponível, é considerado como tendo eliminado Roshan, independentemente do jogador que escolher a égide do imortal.

Para apostas envolvendo o próximo time a marcar um gol específico ou o time que marcar mais gols em um gol específico, onde a opção “nenhum” ou “empate” é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer um dos times são perdedoras. Quando tal seleção não for oferecida e nenhum dos times for vencedor, todas as apostas no mercado serão anuladas e as apostas reembolsadas.

Quando uma equipe se rende, as apostas são mantidas e são resolvidas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu. Apostas envolvendo Roshans, quartéis e mortes são resolvidas com base na situação no momento da rendição. Apostas envolvendo torres são resolvidas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais teoricamente necessárias para vencer o jogo normalmente da posição em que ocorreu a rendição. Por exemplo, se a equipe vencedora destruiu todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, será considerado que destruiu mais três torres (sete no total), já que precisaria destruir pelo menos uma torre de nível 3 e as duas torres antigas para vencer o jogo normalmente daquela posição.

Definições específicas do título:

Ancião : O objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Ancião da equipe adversária vence o Mapa.

GG : Isso permite que a equipe relevante entregue o Mapa quando digitado no chat geral.

Dire / Radiant : O nome específico do título das equipes adversárias Dark / Light

Matar : A pontuação da equipe Luz/Escuridão, que representa o número total de vezes que os membros da equipe adversária foram mortos.

Égide : Um item que aparece após a morte de Roshan, o objetivo do jogo. Pode ser coletado por um jogador.

Torre : Um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

Quartel : Um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

Regras de League of Legends (LoL)

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pelo time adversário, mesmo que o último golpe tenha sido de um lacaio.

Para apostas envolvendo inibidores, todos os inibidores destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último ataque tenha sido de um lacaio. Para apostas envolvendo o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo que seja destruído, reapareça e seja destruído novamente. Para apostas envolvendo o próximo inibidor destruído, cada destruição de um inibidor conta separadamente, mesmo que ele tenha reaparecido e esteja sendo destruído pela segunda vez ou subsequentemente.

Para apostas envolvendo abates (incluindo “First Blood”, que em League of Legends é sinônimo da primeira morte no mapa), a transmissão oficial ou a API do jogo, se disponível, são decisivas para determinar se a morte de um Campeão conta como abate. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou lacaio sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como abate na transmissão, e nesse caso não conta como abate para fins de liquidação de apostas.

Para apostas envolvendo o próximo time a marcar um gol específico ou o time que marcar mais gols em um gol específico, onde a opção “nenhum” ou “empate” é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer um dos times são perdedoras. Quando tal seleção não for oferecida e nenhum dos times for vencedor, todas as apostas no mercado serão anuladas e as apostas reembolsadas.

Quando uma equipe se rende, as apostas são mantidas e são resolvidas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu. Apostas envolvendo dragões, barões e mortes são resolvidas com base na situação no momento da rendição. Apostas envolvendo torres e inibidores são resolvidas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres e/ou inibidores adicionais teoricamente necessários para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorreu a rendição. Por exemplo, se algum inibidor da equipe perdedora estiver inativo no momento da rendição, nenhum inibidor adicional é considerado destruído. Se nenhum inibidor da equipe perdedora estiver inativo, a equipe vencedora é considerada como tendo destruído um inibidor adicional, com prioridade para um inibidor que já tenha sido destruído, se tal inibidor existir e tiver reaparecido. Se o time vencedor tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, será considerado que ele destruiu mais três torres (sete no total), já que seria necessário destruir pelo menos uma torre de nível 3 e as duas torres Nexus para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.

Vocabulário específico do título:

Nexus : o objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Nexus do adversário vence o Mapa.

Matar : A pontuação da equipe Azul/Vermelha, que representa o número total de vezes que os membros da equipe adversária foram mortos.

Torre : um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

Inibidor : um objetivo de jogo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

Dragão : um objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.

Barão : um objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.

Mercados Gerais*

*Um ou mais mercados desta seção específica podem ser encontrados em diferentes títulos de e-sports oferecidos em nossa plataforma de apostas esportivas. Alguns desses títulos são: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League e SMITE.

Vencedor (1,2): Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Vencedor (1X2): Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento, ou se a partida terminará empatada.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com base na respectiva margem de mapa. O placar correto é adicionado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Exemplo de partida NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1,5) ➔ This market refers to Nom win (X) maps giving a disadvantage of 1.5, if the event ends 3-0 in favor of Nom, he would win the bet line, since the handicap we selected is 1.5, Nom continues at the head of the scoreboard with 1.5 – 0 in its favor.

Equipe Spotnet (+1,5) ➔ This market is to provide an advantage of 1.5 to Team Spotnet in all the maps established by the game, if the event ends 2 – 1, the winner of this would be Team Spotnet since the an advantage of 1.5 gives him a score in his favor of 2.5 taking advantage of team 1, with the final result being 2 – 2.5.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo terá.

Placar exato (nos mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida oferecendo as opções

0:2 – 1:2

2:0 – 2:1

Primeiro Mapa – vencedor – Segundo Mapa – vencedor: Este mercado define apenas o vencedor do primeiro ou do segundo mapa do evento.

Primeiro mapa – vencedor 1×2: Neste mercado oferecemos as 3 opções regulares, que são (Casa – Fora – Empate) e são definidas de acordo com o mapa que está em jogo no momento.

Placar correto da partida: você deve prever o placar final exato de uma partida entre duas equipes

Mercados extras de e-sports

Mapa X – Equipe que Matará Primeiro: Você precisa prever qual equipe matará primeiro no mapa específico durante a partida. Execuções por torres ou monstros não contam. A primeira morte precisa ser feita pelo jogador.

Mapa X – Equipe para Matar o Z-ésimo Roshan: Você deve prever qual equipe será a primeira a matar o Z-ésimo Roshan durante uma partida no mapa X

Mapa X – Equipe para Matar o Arauto do Rift: Você deve prever qual equipe será a primeira a matar o Arauto do Rift durante uma partida no mapa X

Handicap de rodadas: neste mercado de apostas você pode dar ao time X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rodadas vencidas na partida.

Total de mortes marcadas acima/abaixo: você deve prever se o número total de mortes marcadas em uma partida será maior ou menor que um número especificado

Número total de rodadas: você deve prever o número total de rodadas jogadas em uma partida

Mapa X – Total de Barões Mortos Acima/Abaixo: Você tem que prever se o número total de Barões mortos em uma partida no mapa X será maior ou menor que um número especificado

Mapa X – Total de dragões mortos acima/abaixo: você deve prever se o número total de dragões mortos em uma partida no mapa X será maior ou menor que um número especificado

Mapa X – Total de inibidores destruídos acima/abaixo: você deve prever se o número total de inibidores destruídos no mapa X em uma partida será maior ou menor que um número especificado

Mapa X – Total de Roshans mortos Acima/Abaixo: Você deve prever se o número total de Roshans mortos em uma partida no mapa X será maior ou menor que um número especificado

Mapa X – Rodada de Pistola Z – Vencedor: Você deve prever qual time vencerá a rodada de pistola selecionada z no mapa X de uma partida

Mapa X – Morte com faca?: Você tem que prever se pelo menos um jogador conseguirá matar com uma faca no Mapa X durante a partida

Mapa X – Qual time terá maior patrimônio líquido no minuto Z?: Você deve prever qual time terá maior ouro total (ou patrimônio líquido) em um minuto específico no Mapa X da partida.

Mapa X – Equipe N – Total de torres: Você deve prever o número total de torres destruídas pela Equipe N no mapa X durante a partida

Número ímpar/par de mapas: Uma aposta no número total de mapas pares ou ímpares jogados na partida

Mapa X. – Jogador Z – Total de mortes: Uma aposta no número total de mortes do Jogador Z no mapa especificado

Total de Rodadas: O número total de rodadas disputadas na partida pelo competidor x no mapa especificado. A liquidação das apostas é determinada se o resultado ficará acima ou abaixo da linha total escolhida.

Mapa X – Duração do mapa: Você deve prever a duração total da partida no mapa X

Aposte na duração do mapa especificado em minutos (acima/abaixo). Calculado de acordo com o cronômetro do jogo. Por exemplo, para uma aposta com duração de 40,5 no over:

para que a aposta ganhe, o tempo no mapa deve ser de 40 minutos e 30 segundos ou mais.

para a aposta perder – o tempo deve ser de 40 minutos e 29 segundos ou menos.

Mapa X – Total de rodadas Ct: Você deve prever o número total de rodadas vencidas pelo lado Antiterrorista (CT) durante a partida no mapa X.

Mapa X – Total de rodadas do Terrorista: Você deve prever o número total de rodadas vencidas pelo lado Terrorista durante a partida no mapa X.

Jogador Z – Total de rounds: O número total de rounds disputados pelo Jogador Z. A liquidação das apostas é determinada se o resultado ficará acima ou abaixo da linha total escolhida.

Mapa X. – Primeiro Tempo – Handicap da Rodada: Vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencedoras ou perdidas no mapa especificado durante o primeiro tempo.

Mapa X.- Primeiro tempo – Total de rodadas do Time N: Uma aposta se o Time N vencerá mais ou menos rodadas do que o número especificado de rodadas no mapa especificado durante o primeiro tempo.

Mapa X. – Segundo Tempo – Vencedor 1×2: Uma aposta no vencedor do segundo tempo no mapa especificado.

Mapa X. – Segundo Tempo – Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas dentro do mapa especificado durante o segundo tempo. Por exemplo, se um jogador apostar em mais de 22 e houver um total de 20 rodadas jogadas no mapa, a aposta perde porque o número total de rodadas jogadas é menor que o valor total. Se a aposta foi feita em menos de 22 com 22 rodadas jogadas, ela ganha. O número máximo de rodadas em partidas no formato MR12 é 24.

Mapa X. – Total de rodadas da Equipe N: Uma aposta se a Equipe N vencerá mais ou menos rodadas do que o número especificado de rodadas no mapa X.

Mapa X – Primeira Morte do Entregador: Aposte em qual das equipes matará o entregador inimigo primeiro no mapa X. A aposta será considerada válida após uma das equipes matar o entregador inimigo. Se não houver morte do entregador durante o mapa, a aposta será liquidada com odds de “1”.

Mapa X – Florete Divino: Você deve prever se um Florete Divino será adquirido por qualquer jogador durante a partida no mapa x.

Handicap de mortes da partida: você tem que prever o total de mortes de uma equipe enquanto adiciona ou subtrai um número específico de mortes como um handicap

Equipe N – total de mortes na partida: Você deve prever o número total de mortes que a Equipe N garantirá durante uma partida

Mapa X – Pontuação correta dos rounds de pistola: você precisa prever a pontuação exata dos rounds de pistola, o que normalmente indica quantos rounds de pistola cada equipe vencerá no mapa X.

Mapa X. – Total de mortes da Equipe N: Uma aposta no número total de mortes da Equipe N no mapa especificado

Mapa X – Haverá uma morte por granada HE: Você tem que prever se pelo menos um jogador conseguirá uma morte com uma granada HE no mapa X durante a partida

Mapa X – Haverá uma morte com Molotov (Granada Incendiária)?: Você tem que prever se pelo menos um jogador conseguirá uma morte com um Molotov no mapa X durante a partida.

Mapa X – Haverá uma morte com Zeus X27: Você tem que prever se pelo menos um jogador conseguirá uma morte com a arma Zeus X27 no mapa X durante a partida

Mapa X – Prorrogação Z – 1×2: Você deve prever o resultado da prorrogação Z em uma partida no Mapa X

Mapa X – Prorrogação Z – Handicap da rodada: Você tem que prever o resultado da Prorrogação Z no mapa X, levando em consideração um handicap, que pode dar a uma equipe uma vantagem ou desvantagem

Mapa X – Prorrogação Z – Total de rodadas: Você deve prever o número total de rodadas que serão jogadas durante a Prorrogação Z em uma partida no Mapa X

Mapa X – Equipe Z – Mapa vencedor + Duração do mapa: Você deve prever que a Equipe Z vencerá o mapa X e também a duração total da partida no mapa X

Mapa X – Vitória Z Metade + Vitória Mapa: Você tem que prever qual time vencerá o primeiro ou o segundo tempo no mapa X e também qual time vencerá no mapa X

Mapa X – Ganhe o Primeiro Round de Pistola + Mapa: Você tem que prever qual time vencerá o Primeiro Round de Pistola no mapa X e também qual time vencerá o mapa X

Mapa X – Ganhe o Segundo Round de Pistola + Ganhe o Mapa: Você tem que prever qual time vencerá o Segundo Round de Pistola no mapa X e também qual time vencerá o mapa X

Mapa X – Vença o primeiro round de pistola + Vença o primeiro tempo: Você tem que prever qual time vencerá o primeiro round de pistola no mapa X e também qual time vencerá o primeiro tempo no mapa X

Mapa X. – Total de quartéis: Aposte no número total de quartéis destruídos no mapa X

Total de quartéis da partida: Você deve prever o número total de quartéis destruídos por ambas as equipes ao longo da partida

Mapa X – Vencedor por mortes de Roshan: Você deve prever qual time conseguirá mais mortes de Roshan durante uma partida no Mapa X. Caso haja empate no número de mortes de Roshan, a aposta será considerada nula.

Mapa X – 1X2 por Roshan mata: Você tem que prever qual time conseguirá mais mortes de Roshan durante uma partida no Mapa X. Resultado do sorteio incluído

Mapa X – Triple Kill: Uma aposta em um jogador conseguindo uma tripla morte no mapa especificado.

Mapa X – Ambas as equipes mataram os dois primeiros Rift Scuttlers: Você tem que prever se ambas as equipes garantirão as duas primeiras mortes dos Rift Scuttlers durante uma partida no Mapa X

Mapa X – Arauto da Fenda morto em 10 minutos: Você deve prever se o Arauto da Fenda será morto por qualquer um dos times nos primeiros 10 minutos (00:00 a 09:59) da partida no Mapa X

Mapa X – Ambas as equipes matam o Arauto da Fenda: Você tem que prever se ambas as equipes conseguirão matar o Arauto da Fenda durante uma partida no Mapa X

Mapa X. – Ambas as equipes matarão os dois primeiros dragões: Uma aposta sobre se ambas as equipes matarão os dois primeiros dragões no mapa especificado.

Mapa X – Drake será roubado: Você tem que prever se o Dragão (frequentemente chamado de “Drake”) será levado por uma equipe que não era a que originalmente tentava protegê-lo durante uma partida no Mapa X

Mapa X – Alma de Dragão: Uma aposta sobre se a Alma de Dragão será capturada no mapa especificado (matar 4 Dragões para uma das equipes concede a Alma de Dragão).

Mapa X – Roubo de Barão: Uma aposta sobre se uma das equipes no mapa especificado roubará o Barão que a equipe adversária não conseguiu matar.

Mapa X – Total de mortes antes de 10 minutos: O número total de mortes feitas antes de 10 minutos (00:00 a 09:59), contadas pelo cronômetro do jogo.

Mapa X – Maior número de mortes individuais: você deve prever se o maior número de mortes alcançado por um jogador no Mapa X está acima ou abaixo da linha especificada

Mapa X – Total de ases: O número total de ases no mapa especificado (Ás – matar cinco personagens inimigos por um jogador da equipe).

Mapa X – Mate o primeiro Rift Scuttler do topo do rio: Você tem que prever qual equipe matará com sucesso o primeiro Rift Scuttler localizado na área do rio superior durante uma partida no Mapa X

Mapa X – Mate o primeiro Rift Scuttler no fundo do rio: Você tem que prever qual equipe matará com sucesso o primeiro Rift Scuttler localizado na área do fundo do rio durante uma partida no Mapa X

Mapa X – Total de membros que receberão o bônus da mão do barão ao matar o primeiro barão: Você deve prever o número de campeões que receberão o bônus do barão após o primeiro barão ser morto no mapa X

Mapa X – O inibidor irá reaparecer: Uma aposta sobre se um inibidor destruído irá reaparecer no mapa especificado.

Mapa X – A primeira torre será destruída antes de 13 minutos: Uma aposta sobre se a torre será destruída antes de 13 minutos (00:00 a 12:59), contados pelo cronômetro do jogo.

Mapa X – Dragão Ancião a ser morto: Você deve prever se o Dragão Ancião será morto durante uma partida no Mapa X

Mapa X – Total de assistências no First Blood: Uma aposta em quantos jogadores receberão uma assistência no First Blood no mapa X

Mapa X – Handicap de Dragões Mortos: Você deve prever o número total de Dragões mortos por cada equipe no Mapa X, com um handicap aplicado a uma das equipes. O handicap é um número predeterminado de mortes adicionado ou subtraído do total de dragões de uma equipe.

Mapa X – Total de Torres Destruídas: Aposte no número total de torres destruídas no mapa X por ambas as equipes

Mapa X – Total de torres altas destruídas: você deve prever o número total de torres altas destruídas por ambas as equipes combinadas durante a partida no mapa X

Mapa X – Primeiro Sangue em 6 Minutos: Você precisa prever se a primeira morte da partida (chamada de “Primeiro Sangue”) no mapa X ocorrerá nos primeiros 6 minutos (00:00 a 05:59)

Mapa X – Vencedor por torres destruídas: Você deve prever qual time destruirá mais torres no Mapa X. Se o resultado for empate, a aposta será considerada nula.

Mapa X- 1X2 por torres destruídas: Você tem que prever qual equipe destruirá mais torres no Mapa X. Resultado do sorteio incluído

Mapa X. – Total de mortes: Aposte no número total de mortes no mapa especificado. Todas as mortes realizadas antes do final da partida são contabilizadas, incluindo aquelas após “GG” ser digitado no chat geral. O cálculo é baseado na pontuação final da equipe nas estatísticas pós-jogo, portanto, a aposta não contabiliza mortes que não são creditadas à equipe adversária.

Mapa X. – Total de mortes: Aposte no número total de mortes no mapa especificado. Todas as mortes realizadas antes do final da partida são contabilizadas, incluindo as mortes após a digitação de “GG” no chat geral. O cálculo é baseado na pontuação final da equipe nas estatísticas pós-jogo, portanto, a aposta não contabiliza mortes que não são creditadas à equipe adversária.

Mapa X. – Ambas as equipes destruirão os quartéis: Aposte que ambas as equipes destruirão todos os quartéis dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X. – Ambas as equipes matarão Roshan: Aposte que ambas as equipes matarão Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.

Mapa X – total de rodadas: você deve prever o número total de rodadas jogadas durante uma partida no Mapa X.

Mapa X – rodadas ímpares/pares: você deve prever se o número total de rodadas jogadas durante uma partida no Mapa X será ímpar ou par.

Mapa X – total de mortes: Você deve prever o número total de mortes que ocorrerão durante uma partida no Mapa X

Mapa X – haverá um ás: Você tem que prever se uma equipe conseguirá um “ás” durante uma partida no Mapa X. Um ás ocorre quando uma equipe elimina todos os cinco jogadores da equipe adversária sem que nenhum de seus próprios jogadores morra naquele encontro.

Mapa X – vencedor: Você deve prever qual time vencerá a partida no Mapa X

Mapa X – handicap da rodada: você deve prever o resultado de uma partida no mapa X enquanto aplica um handicap ao número de rodadas vencidas por uma das equipes.

Mapa X – Assistências Totais: Você deve prever o número total de assistências que ocorrerão no mapa X

Mapa X – O jogador dará uma assistência: Uma aposta sobre se um jogador dará uma assistência no mapa X

Mapa X – O time chegará ao topo: Você tem que prever se um time específico (ou esquadrão) alcançará um determinado objetivo naquele mapa

Mapa X – Margem de vitória por abates: você deve prever a diferença de abates entre duas equipes no final de um mapa específico

Mapa X – Total de mortes ímpar/par: você precisa prever se o número total de mortes no mapa X será ímpar ou par.

Jogo X – Total de mortes: Você deve prever se o número total de mortes marcadas durante o Jogo X será maior ou menor que um número especificado.

Jogo X – Total de mortes ímpar/par: você deve prever se o número total de mortes marcadas durante o Jogo X será ímpar ou par

Jogo X – O jogador fará uma morte: Você tem que prever se o jogador específico conseguirá pelo menos uma morte durante o Jogo X

Jogo X – Assistências Totais: Você deve prever se o número total de assistências registradas durante o Jogo X será maior ou menor que um número especificado.

Jogo X – O jogador dará uma assistência: Você deve prever se um jogador específico dará pelo menos uma assistência durante o Jogo X

Jogo X – O time chegará ao topo: Você tem que prever se um time específico terminará nas primeiras X posições (por exemplo, top 3, top 5, top 8) no final do Jogo X.

Jogo X – Margem de vitória por abates: você precisa prever quantos abates o time vencedor terá a mais que o adversário no final do Jogo X.

Jogo X – O jogador chegará ao topo: Você tem que prever se um jogador específico terminará nas X primeiras posições (por exemplo, top 3, top 5, top 8) no final do Jogo X.

Jogo X – Vencedor: Você deve prever o vencedor do Jogo X

Jogo X – Handicap Asiático: Você deve prever o vencedor do Jogo X somando ou subtraindo o spread de mortes indicado ao resultado do Jogo X.

Jogo X – Total de pontos acima/abaixo: Você deve prever se o total de pontos marcados durante o Jogo X será maior ou menor que um número especificado

Jogo X – ímpar/par: Você deve prever se o número total de mortes registradas durante o jogo será ímpar ou par.

Jogo X – Pontuação correta da rodada: Você deve prever a pontuação correta da rodada durante o Jogo X.

Jogo X – Fatalidade: Você tem que prever se algum jogador usará Fatalidade durante o Jogo X

Jogo X – Brutalidade: Você tem que prever se algum jogador usará Brutalidade durante o Jogo X

Jogo X – Time da Casa – Golpe Fatal: Você tem que prever se o Time da Casa vai usar um Golpe Fatal durante o Jogo X

Jogo X – Time Visitante – Golpe Fatal: Você tem que prever se o Time Visitante vai usar um Golpe Fatal durante o Jogo X

Jogo X – Rodada Z – Vencedor: Você deve prever o vencedor da Rodada Z do Jogo X

Rodada Z – Vencedor: Você deve prever o vencedor da Rodada Z

Jogo X – Mais mortes: Você tem que prever qual time conseguirá o maior número de mortes durante o Jogo X

Jogo X – Margem de vitória por topo: você deve prever quantos topos o time vencedor terá a mais que o adversário no final do Jogo X.

Total de mortes nos primeiros jogos Y: Você deve prever se o número total de mortes alcançadas durante os primeiros jogos Y será maior ou menor que um número especificado.

Mercados CS:GO

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento

Primeiro mapa – total de rodadas: Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas.

Primeiro mapa – handicap de rodadas: Neste mercado de apostas, você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rodadas que o mapa selecionado possui. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5)➔ This market refers that Ffamix will win the first round map even giving a disadvantage of -2.5 points ( if the map ends 20-10 having Ffamix the advantage, he would still win the bet line since he would be left with a score in his favor of (17.5-10).

Exdt (+2,5)➔ This market means that the Exdt player will win the rounds with an advantage of +2.5 points. If the final score was 15-15 the winner of these rounds is Exdt having a score of 17.5 points.

Prorrogação do Xº Mapa (sim/não): Preveja se haverá prorrogação no Xº mapa.

Xº Mapa – Vencedor do 1º round de pistola: Preveja quem vencerá o 1º round de pistola no Xº mapa.

Xº Mapa – Vencedor do 2º round de pistola: Preveja quem vencerá o 2º round de pistola no Xº mapa.

Xº Mapa – Equipe que vencerá a Nª rodada: Preveja qual equipe vencerá a Nª rodada do Xº mapa.

Xº Mapa – corrida para as rodadas 3/6/9/12: preveja qual equipe chegará primeiro às rodadas 3/6/9/12, no Xº Mapa.

Mercados extras de CS:GO

Equipe para vencer pelo menos 1 mapa sim/não : se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.

Prorrogação Sim/Não : se a prorrogação será jogada ou não.

Vencedor da rodada de pistola (primeira, segunda rodada de pistola) : qual equipe (terrorista/contra-terrorista) vence a rodada de pistola especificada (1./16.).

Vencedor do primeiro tempo : qual time (Terrorista/Contra-Terrorista) tem o maior número de rounds vencidos após os primeiros 12 rounds.

Vencedor do segundo tempo : qual time (Terrorista/Contra-Terrorista) tem o maior número de rodadas vencidas após as primeiras 12 rodadas e antes do mapa ser concluído empatado ou vencido por um time.

Mercados Dota2

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento

Mapa X – 1ª Égide: O resultado da aposta é determinado pela equipe que coletar a Égide do Imortal e não por quem matar Roshan.

Mapa X – 1ª torre: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma torre primeiro

Mapa X – 1º Quartel: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá um quartel primeiro.

Primeiro mapa – vencedor: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa

Segundo mapa – vencedor: Este mercado define o vencedor do segundo mapa.

Primeiro mapa – mortes, empate sem aposta: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa em mortes alcançadas, esclarecendo que se o evento terminar empatado, este será considerado anulado.

Primeiro mapa – handicap de mortes: Neste mercado podemos dar vantagem ou desvantagem ao time X selecionado como aquele que terá mais abates no primeiro mapa.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo terá.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com base na respectiva margem de mapa. O placar correto é adicionado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Xº Mapa – Equipe para Destruir a Próxima Torre: Preveja qual equipe destruirá a próxima torre no mapa específico.

Xº Mapa – Equipe que Causará o Primeiro Sangue: Preveja qual equipe fará a primeira morte do mapa específico.

Xº Mapa – Equipe que fará mais abates: preveja qual equipe fará mais abates no mapa específico (ou sorteio).

Xº Mapa – Equipe que fará a próxima morte: preveja qual equipe fará a próxima morte (#).

Xº Mapa – Equipe para Matar o Próximo Roshan: Preveja qual equipe matará o próximo Roshan(#).

Xº Mapa – Total de Mortes Ímpar/Par: Você precisa prever se o número total de mortes no Xº mapa será ímpar ou par.

Xº Mapa – Total de mortes acima/abaixo: Este mercado se refere ao número de mortes que o mapa específico terá.

Xº Mapa – Total de Roshans mortos: Este mercado se refere ao número exato de Roshans mortos que o mapa específico terá.

Xº Mapa – Total de Roshan Slays Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de Roshan slays que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Xº Mapa – Total de Torres Destruídas: Este mercado se refere ao número exato de torres que foram destruídas no mapa específico.

Xº Mapa – Total de Torres Destruídas Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de torres que foram destruídas no mapa específico (acima/abaixo).

Equipe que Marcará um Rampage: Você precisa prever qual equipe (ou nenhuma) marcará um Rampage. Rampage é uma conquista notável que consiste em matar sozinho 5 campeões inimigos em uma curta sucessão – Equipe A/Equipe B. Se não houver nenhuma Morte por Rampage no Mapa, a aposta será considerada perda.

Equipe que conseguirá uma Ultra Morte: Você precisa prever qual equipe (ou nenhuma) conseguirá uma Ultra Morte. Uma Ultra Morte é uma conquista notável que consiste em matar sozinho 4 campeões inimigos em uma curta sucessão – Equipe A/Equipe B. Se não houver nenhuma Ultra Morte no Mapa, a aposta será considerada perda.

Xº Mapa – Tempo de Jogo Acima/Abaixo: Você tem que prever quantos minutos o Xº Mapa será jogado – Acima/Abaixo.

Xº Mapa – Handicap do Time que Marcar Mais Mortes: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mortes correspondente. A pontuação correta é adicionada ou subtraída das mortes propostas no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Xº Mapa – Corrida para 5/10/15/20 mortes: preveja qual time chegará primeiro a 5/10/15/20 mortes, no Xº Mapa.

Mercados extras de Dota2

Equipe para vencer pelo menos 1 mapa sim/não : se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.

Duração do mapa : se a duração/duração final do jogo de um mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.

Resultado: Uma duração igual ao limite é resolvida como a seleção OVER. A duração é resolvida com base na tela de pontuação final, disponível na API oficial do Steam, quando o mapa termina.

Mapa Xª Morte : o vencedor deste mercado é o time que fizer uma morte, forçando a soma do total de mortes de ambos os times a ser igual a N.

Map Rampage : se pelo menos um jogador, do time Dark ou Light, tiver conseguido 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e esse evento for anunciado no jogo.

Mapa Ultrakill : se pelo menos um jogador, do time Dark ou Light, tiver conseguido 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.

Mapa Além de Divino : se pelo menos um jogador, do time das Trevas ou da Luz, tiver conseguido 10 ou mais mortes sem morrer e este evento for anunciado no jogo.

Mapa Megacreeps : se todos os quartéis escuros ou claros forem destruídos e este evento for anunciado no jogo.

Tipo de mapa de runa ativada gerada em um momento específico do mapa : Tipo de runa que surge em um momento específico do jogo (limites) e é ativada (ou engarrafada e ativada mais tarde) por um dos jogadores.

Mercados de League of Legends

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com base na respectiva margem de mapa. O placar correto é adicionado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo terá.

Placar exato (nos mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida oferecendo as opções

0:2 – 1:2

2: 0 – 2: 1

Primeiro mapa – primeiro inibidor: Neste mercado de apostas, você pode selecionar qual dos dois times destruirá um inibidor primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa – 1ª torre: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual dos dois times destruirá uma torre primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa – primeiro dragão: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um dragão primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa – primeiro barão: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual dos dois times matará um barão primeiro no primeiro mapa.

Primeiro mapa – primeira morte: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual dos dois times fará a primeira morte no primeiro mapa.

Xº Mapa – Equipe para Destruir a Próxima Torre: Preveja qual equipe destruirá a próxima torre no mapa específico.

Xº Mapa – Equipe que Causará o Primeiro Sangue: Preveja qual equipe fará a primeira morte do mapa específico.

Xº Mapa – Equipe que fará mais abates: preveja qual equipe fará mais abates no mapa específico (ou sorteio).

Xº Mapa – Equipe que fará a próxima morte: preveja qual equipe fará a próxima morte (#).

Xº Mapa – Total de Mortes Ímpar/Par: Você precisa prever se o número total de mortes no Xº mapa será ímpar ou par.

Xº Mapa – Total de mortes acima/abaixo: Este mercado se refere ao número de mortes que o mapa específico terá.

Xº Mapa – Total de Torres Destruídas Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de torres que foram destruídas no mapa específico.

Xº Mapa – Tempo de Jogo Acima/Abaixo: Você tem que prever quantos minutos o Xº Mapa será jogado – Acima/Abaixo.

Xº Mapa – Handicap do Time que Marcar Mais Mortes: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mortes correspondente. A pontuação correta é adicionada ou subtraída das mortes propostas no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Xº Mapa – Corrida para 5/10/15/20 mortes: preveja qual time chegará primeiro a 5/10/15/20 mortes, no Xº Mapa.

Xº Mapa – Ambas as equipes destruirão um inibidor: preveja se ambas as equipes destruirão um inibidor no mapa específico ou não.

Xº Mapa – Ambas as equipes irão derrotar um Barão: Preveja se ambas as equipes derrotarão um Barão no mapa específico ou não.

Xº Mapa – Ambas as equipes matarão um dragão: preveja se ambas as equipes matarão um dragão no mapa específico ou não.

Xº Mapa – Equipe para Destruir o Próximo Inibidor: Preveja qual equipe destruirá o próximo inibidor no mapa específico.

Xº Mapa – Equipe para Matar o Próximo Barão: Preveja qual equipe matará o próximo barão no mapa específico.

Xº Mapa – Equipe para Matar o Próximo Dragão: Preveja qual equipe matará o próximo dragão no mapa específico.

Xº Mapa – Total de Barões Mortos: Este mercado se refere ao número exato de Barões Mortos que o mapa específico terá.

Xº Mapa – Total de Barões Mortos Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de Barões Mortos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Xº Mapa – Total de Dragões Mortos: Este mercado se refere ao número exato de Dragões Mortos que o mapa específico terá.

Xº Mapa – Total de Dragões Mortos Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de Dragões Mortos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Xº Mapa – Total de Inibidores Destruídos: Este mercado se refere ao número exato de Inibidores destruídos que o mapa específico terá.

Xº Mapa – Total de Inibidores Destruídos Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de inibidores destruídos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Equipe que Marcará um Penta Kill: Você precisa prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um penta kill. Um penta kill é uma conquista notável que consiste em matar sozinho 5 campeões inimigos em uma curta sucessão – Equipe A/Equipe B. Se não houver nenhum Penta Kill no Mapa, a aposta será considerada perda.

Equipe que Marcará uma Quadra Kill: Você precisa prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará uma Quadra Kill. Uma Quadra Kill é uma conquista notável que consiste em matar sozinho 4 campeões inimigos em uma curta sucessão – Equipe A/Equipe B. Se não houver uma Quadra Kill no Mapa, a aposta será considerada perda.

Xº Mapa – Equipe que derrotará o Arauto da Fenda: preveja qual equipe derrotará o Arauto da Fenda no mapa específico.

Mercados extras de League of Legends

Equipe para vencer pelo menos 1 mapa sim/não : se uma determinada equipe vence pelo menos um mapa em uma partida específica.

Duração do mapa : se a duração/duração final do jogo de um mapa está acima ou abaixo de um determinado valor.

Resultado: Uma duração igual ao limite é resolvida como a seleção OVER. A duração é resolvida com base na tela de pontuação final, disponível na API oficial do Steam, quando o mapa termina.

Mapa Xª Morte : o vencedor deste mercado é o time que fizer uma morte, forçando a soma do total de mortes de ambos os times a ser igual a N.

Total de torres no mapa : se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres vermelhas e azuis destruídas) em um determinado mapa está acima ou abaixo de um determinado número.

Mapa QuadraKill : se pelo menos um jogador, do time Vermelho ou Azul, fizer 4 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.

Mapa PentaKill : se pelo menos um jogador, do time Vermelho ou Azul, conseguir 5 ou mais mortes em um curto período de tempo e este evento for anunciado no jogo.

Tipo de dragão do mapa X : Tipo do primeiro/segundo dragão gerado desde o início do mapa.

Tipo de alma de dragão do mapa : Tipo do terceiro dragão gerado desde o início do mapa.

Mapa Certo tipo de morte de dragão : se um dragão de um certo tipo será morto pelo menos uma vez em um certo mapa.

Mapa X – Matou o Segundo Arauto da Fenda: Você tem que prever em um mapa específico (como Summoner’s Rift) se uma equipe derrotará com sucesso o Segundo Arauto da Fenda durante a partida

Mercados de Call of Duty

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com base na respectiva margem de mapa. O placar correto é adicionado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo terá.

Placar exato (nos mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida oferecendo as opções

0:2 – 1:2

2: 0 – 2: 1

Xº Mapa – Equipe que vencerá a Nª rodada: Preveja qual equipe vencerá a Nª rodada do Xº mapa.

Xº Mapa – corrida para as rodadas 3/6/9/12: preveja qual equipe chegará primeiro às rodadas 3/6/9/12, no Xº Mapa.

Xº mapa – total de rodadas: Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas.

Mapa X – Handicap de rodadas: Neste mercado de apostas, você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rodadas que o mapa selecionado possui. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5)➔ This market refers that Ffamix will win the first round map even giving a disadvantage of -2.5 points ( if the map ends 20-10 having Ffamix the advantage, he would still win the bet line since he would be left with a score in his favor of (17.5-10).

Exdt (+2,5)➔ This market means that the Exdt player will win the rounds with an advantage of +2.5 points. If the final score was 15-15 the winner of these rounds is Exdt having a score of 17.5 points.

Prorrogação do Xº Mapa (sim/não): Preveja se haverá prorrogação no Xº mapa.

Xº Mapa Total de Pontos Pontuados Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de pontos pontuados que o mapa específico terá.

Mercados de Overwatch

Vencedor: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Handicap de Mapa: aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com base na respectiva margem de mapa. O placar correto é adicionado ou subtraído dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: o time da casa ou o time visitante.

Total de mapas: Este mercado se refere ao número de mapas que o jogo terá.

Placar exato (nos mapas): Este mercado se refere ao placar exato e final da partida oferecendo as opções

0:2 – 1:2

2: 0 – 2: 1

Xº Mapa – Equipe que vencerá a Nª rodada: Preveja qual equipe vencerá a Nª rodada do Xº mapa.

Xº Mapa – corrida para as rodadas 3/6/9/12: preveja qual equipe chegará primeiro às rodadas 3/6/9/12, no Xº Mapa.

Xº mapa – total de rodadas: Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas.

Mapa X – Handicap de rodadas: Neste mercado de apostas, você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem sobre o número total de rodadas que o mapa selecionado possui. Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5)➔ This market refers that Ffamix will win the first round map even giving a disadvantage of -2.5 points ( if the map ends 20-10 having Ffamix the advantage, he would still win the bet line since he would be left with a score in his favor of (17.5-10).

Exdt (+2,5)➔ This market means that the Exdt player will win the rounds with an advantage of +2.5 points. If the final score was 15-15 the winner of these rounds is Exdt having a score of 17.5 points.

Prorrogação do Xº Mapa (sim/não): Preveja se haverá prorrogação no Xº mapa.

Xº Mapa Total de Pontos Pontuados Acima/Abaixo: Este mercado se refere ao número de pontos pontuados que o mapa específico terá.

Mercados da FIFA

1X2: Você precisa prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (vitória do time da casa), X (empate dos times), 2 (vitória do time visitante).

Empate sem aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, é necessário que haja um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será considerada nula.

Total (Acima/Abaixo): Você deve prever se o número total de gols marcados durante a partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.

Mercados da NBA 2K

Vencedor da partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante, com a opção de selecionar também o empate.

Money Line (Vencedor 1,2): Preveja o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Total (Acima/Abaixo): Consiste em prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que a linha indicada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5.

Handicap (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

E-Basquete

1º tempo – Empate sem aposta: Você tem que prever o vencedor do 1º tempo. Se o tempo terminar empatado, todas as apostas serão anuladas. Se o tempo não for completado, este mercado será anulado.

Vencedor: Você tem que prever o resultado da partida

Total: Consiste em prever o total de pontos marcados por ambas as equipes.

Ímpar/par: você deve prever se o resultado da partida será um número par ou ímpar.