Considera-se que um jogo de dardos começou quando o primeiro dardo foi lançado na primeira rodada do primeiro set. Se o número de sets indicado não for completado, as apostas para o resultado exato serão anuladas. A pontuação mais alta possível com três dardos é 180, obtida quando todos os três dardos caem no triplo 20 (o termo pode ser encontrado em muitos mercados).

Principais mercados:

1X2: Você precisa prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (vitória do time da casa), X (empate dos times), 2 (vitória do time visitante).

Handicap de sets: você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.

Total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida por ambos os jogadores será maior ou menor que o spread indicado.

Mais 180s: você tem que prever qual jogador conseguirá mais 180s na partida (ou se haverá um empate).

Handicap 180s: Você deve prever o resultado em termos de 180s alcançados por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.

Total de 180s do time da casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 1 será maior ou menor que o spread indicado.

Total de 180s do time visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 2 será maior ou menor que o spread indicado.

Handicap de sets (3-way): Você deve prever o resultado em termos de sets ganhos por cada jogador, adicionando ou subtraindo do resultado final o spread especificado na aposta.

Placar correto (em sets): Você deve prever o placar correto em sets da partida.

Jogador que marcará 180: Você deve prever qual jogador atingirá o 180 selecionado na partida (ou se não haverá nenhum).

Rei do Oche (Tripleto da Partida): Rei do Oche é o jogador que vence a partida, faz mais 180s que seu oponente e tem o maior checkout da partida.

Jogador com maior checkout: qual jogador terá o maior checkout em uma única etapa.

Maior checkout na partida: Qual será o maior checkout da partida por qualquer jogador.

Total de checkouts x+: Preveja se a pontuação total do checkout será de um número específico ou superior. Por exemplo, checkouts acima/abaixo de 100+.

Vencedor da partida e maior valor de checkout: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador terá o maior valor de checkout. O maior valor de checkout pode ser igual.

Vencedor da partida e mais 180s: Qual jogador vencerá a partida e qual jogador marcará mais 180s? Os 180s podem ser iguais.

Maior checkout e mais 180s: Qual jogador terá o maior checkout e qual jogador marcará mais 180s. Tanto o maior checkout quanto os 180s podem ser iguais .

Para liderar após a etapa x: Qual será o jogador que liderará o jogo após a etapa x. Três resultados possíveis: jogador1, empate, jogador2.

Total de checkout da etapa x: Qual será o checkout de uma etapa específica, a oferta usual neste mercado é O/U 40,5.

Placar após x partidas: Qual será o placar após x partidas no jogo.

170 checkout na partida: Qualquer jogador que tiver o maior checkout do jogo (170) {T20, T20, BULL}.

Mercados rápidos:

Xº set – Vencedor da etapa N: Você tem que prever qual jogador vencerá a etapa N do set X.

xº conjunto – pontuação correta (nas etapas): Preveja a pontuação correta nas etapas do conjunto mencionado.

xº set – handicap de perna: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em pernas) somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pernas).

xº set – total de sets: preveja se o total de sets jogados em um determinado set ficará acima ou abaixo de um número determinado no mercado.

xº set – partidas pares/ímpares: preveja se o total de partidas jogadas no set em questão será um número par ou ímpar.

xª etapa do conjunto x – total de dardos: você tem que prever se o total de dardos lançados por um jogador para vencer uma etapa específica ficará acima ou abaixo do spread indicado.

xº set etapa x – jogador com maior pontuação na xª visita: Você tem que prever qual jogador marcará mais pontos em uma visita específica.

xª etapa do jogo x – intervalo de pontos na xª visita: Você tem que prever qual será o intervalo de pontos da visita específica de um jogador.

xª etapa do conjunto x – pontuação de finalização x:y+: Você deve prever se a pontuação de finalização de uma etapa específica será maior ou menor que 40,5

xth set leg x – cor de finalização: você precisa prever se a cor de finalização de uma perna específica será vermelha ou verde.

xº conjunto – mais 180s: você tem que prever qual jogador conseguirá mais 180s no conjunto mencionado (ou se haverá um empate).

xº set – total de 180s: Você tem que prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado por ambos os jogadores ficará acima ou abaixo do spread indicado.

xº set – Total de 180s do time da casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 1 será maior ou menor que o spread indicado.

xº set – Total de 180s do time visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 2 será maior ou menor que o spread indicado.

xº set perna x – qualquer jogador que fizer 180: Você tem que prever se algum jogador fará 180 no set e perna mencionados (ou se não haverá nenhum).

xº set perna x – Time da casa marcará 180: Você tem que prever se o jogador 1 conseguirá 180 no set e perna mencionados (ou se não haverá nenhum).

xº set perna x – Time visitante marcará 180: Você tem que prever se o jogador 2 conseguirá 180 no set e perna mencionados (ou se não haverá nenhum).

Mercados Definitivos:

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio de acordo com a classificação oficial da competição.

Top 2: Você deve prever os finalistas do torneio de acordo com o ranking oficial da competição.

Quem irá mais longe: preveja qual dos jogadores mencionados chegará ao estágio posterior (ou igual).

Estágio de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado. prorrogação

Nacionalidade vencedora: você deve prever a nacionalidade do vencedor.

Metade vencedora: você deve prever que o vencedor do torneio sairá da metade superior ou inferior.

Quarto vencedor: Você deve prever que o vencedor do torneio sairá do 1º/2º/3º/4º quarto.

Ganhador pela primeira vez?: Você tem que prever se haverá um ganhador pela primeira vez ou não.

Vencedor do Xº Trimestre: Você deve prever o vencedor do trimestre mencionado (1º/2º/3º/4º).