A liquidação se aplica a qualquer jogador que entre em campo, a menos que indicado de outra forma no nome do mercado (“escalação inicial”). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão anuladas.
Mercados de Desempenho por Jogada (Drive)
- Xª Jogada de Drive X – Tipo de Jogada do Competidor: Preveja se o tipo de jogada será corrida ou passe. Por definição, apenas um passe para frente conta como jogada de passe. Um sack também é considerado uma jogada de passe.
- Xª Jogada de Ataque X – Conclusão de Passe do Competidor: Preveja se haverá um passe completo durante a jogada indicada. Por definição, apenas um passe para frente será considerado para uma jogada de passe.
- Xª Jogada de Ataque X – Jardas Totais Conquistadas pelo Competidor: Preveja o total de jardas conquistadas durante a jogada indicada. Jardas conquistadas por meio de penalidades de jogada não serão consideradas.
- Xª Jogada de Drive X – Nova Primeira Descida do Competidor: Preveja se o competidor conquistará uma nova primeira descida durante a jogada indicada. Um touchdown só é creditado como uma nova primeira descida quando marcado pelo ataque. Primeiras descidas e jardas conquistadas por penalidades de jogada não serão consideradas para liquidação.
- Xª Jogada de Ataque X – Sack do Competidor: Preveja se haverá um sack ou não na jogada indicada.
- Xth Drive – Resultado do Competidor: Preveja o resultado do drive declarado pelo competidor (punt, touchdown, tentativa de field goal). Resultados diferentes serão resolvidos com “outro”.
- Caso não haja jogadas, todos os mercados serão liquidados na próxima jogada ou anulados se a jogada terminar antes de chegar à respectiva jogada.
- * Caso o drive termine antes que o respectivo número de jogadas seja atingido, todos os mercados para a respectiva jogada serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals.
- ** A distância do field goal não será considerada para o total de jardas ganhas em uma jogada.
Mercados Especiais de Jogadores (Geral)
Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Possíveis horas extras estão incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.
- Mercados H2H de Jogadores: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
Mercados de Jardas e Passes (Acima/Abaixo e Mínimo)
- Jardas de Passe do Jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de passe que um jogador específico registrará.
- Jardas de Passe do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de passe o jogador específico registrará.
- Conclusões de Passes do Jogador: Consiste em prever a quantidade de conclusões de passes que o jogador específico registrará.
- Conclusões de Passes do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas conclusões de passes o jogador específico registrará.
- Tentativas de Passe do Jogador: Você deve prever quantas tentativas de passe (acima/abaixo) o jogador listado registrará.
- Tentativas de Passe dos Jogadores Acima/Abaixo: Você precisa prever se as tentativas de passe dos jogadores estarão acima ou abaixo das linhas fornecidas.
- Jogador Passando Jardas Acima / Abaixo: Você tem que prever se um jogador específico lançará por mais ou menos do que um número predeterminado de jardas durante um jogo.
- Mais/Menos de Passes Completos do Jogador: Você precisa prever se o quarterback lançará mais (mais) ou menos (menos) passes completos do que um número predeterminado.
- Maior Distância de Passe Completada pelo Jogador Acima/Abaixo: Você precisa prever se o passe mais longo completado por um quarterback específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante um jogo.
- Maiores Passes Completos do Jogador: Você precisa prever qual jogador registrará os passes completos mais longos.
Mercados de Corridas (Acima/Abaixo e Mínimo)
- Tentativas de Corrida do Jogador: Consiste em prever a quantidade de tentativas de corrida que o jogador específico registrará.
- Tentativas de Corrida do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas tentativas de corrida o jogador específico registrará.
- Jardas de Corrida do Jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de corrida que o jogador específico registrará.
- Jardas de Corrida do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de corrida o jogador específico registrará.
- Mais/Menos Jardas de Corrida do Jogador: Você precisa prever se um jogador específico correrá mais ou menos jardas do que uma quantidade predeterminada durante um jogo.
- Maior Tentativa de Corrida do Jogador Acima/Abaixo: Você precisa prever se a maior tentativa de corrida de um jogador específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante um jogo.
Mercados de Recepções (Acima/Abaixo e Mínimo)
- Recepções de Jogadores: Consiste em prever a quantidade de recepções que o jogador específico irá registrar.
- Recepções do Jogador (No Mínimo): Consiste em prever pelo menos quantas recepções o jogador específico irá registrar.
- Jardas de Recepção do Jogador: Consiste em prever a quantidade de jardas de recepção que o jogador específico registrará.
- Jardas de Recepção do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas jardas de recepção o jogador específico registrará.
- Mais/Menos Jardas Recebidas pelo Jogador: Você precisa prever se um jogador específico acumulará mais ou menos jardas recebidas do que uma determinada quantia durante um jogo.
- Recepções de Jogadores Acima/Abaixo: Você tem que prever se um jogador específico (normalmente um kicker) fará mais ou menos field goals do que um número definido durante um jogo.
- Recepção Mais Longa do Jogador: Você precisa prever qual jogador registrará a recepção mais longa.
- Recepção Mais Longa do Jogador Acima / Abaixo: Você deve prever se a recepção mais longa concluída por um jogador específico será acima ou abaixo de uma distância definida durante um jogo.
Mercados de Touchdowns (Acima/Abaixo e Mínimo)
- Passes de Touchdown do Jogador: Consiste em prever a quantidade de passes para touchdown que o jogador específico irá registrar.
- Tokens de Passe do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de passe o jogador específico registrará.
- Touchdowns de Corrida do Jogador: Consiste em prever a quantidade de touchdowns de corrida que o jogador específico registrará.
- Touchdowns de Corrida do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de corrida o jogador específico registrará.
- Jogador Recebendo Touchdowns: Consiste em prever a quantidade de touchdowns recebidos que o jogador específico registrará.
- Jogador Recebendo Touchdowns (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos touchdowns de recepção o jogador específico registrará.
- Jogador Passando Touchdowns Acima/Abaixo: Você tem que prever se o jogador especificado lançará mais (Acima) ou menos (Abaixo) touchdowns do que o número definido.
- Jogador Recebendo Touchdowns Acima/Abaixo: Você precisa prever se um jogador específico marcará mais ou menos touchdowns do que um número predeterminado durante um jogo.
- Pelo Menos Touchdowns do Jogador: Você tem que prever pelo menos quantos touchdowns o jogador listado registrará.
Mercados de Primeiros Touchdowns e Eventos
- Jogador que Marcará o Primeiro Touchdown: Preveja qual jogador marcará o primeiro touchdown da partida.
- Último Jogador a Marcar Touchdown: Você tem que prever qual jogador marcará o último touchdown do jogo.
- Marcador de Touchdown a Qualquer Momento: Você tem que prever se um jogador específico marcará um touchdown em algum momento do jogo.
- Primeira Tentativa de Corrida do JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira tentativa de corrida da partida.
- Primeira Recepção do JOGADOR: Preveja qual jogador registrará a primeira recepção da partida.
- Primeira Conclusão do QB: Preveja qual QB registrará a primeira conclusão da partida.
- Primeira Investida do Jogador: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará a primeira investida.
- Posição do Jogador no 1º TD: Você deve prever qual será a posição do jogador listado em seu primeiro TD.
- Posição do Jogador no Último TD: Você deve prever qual será a posição do jogador listado em seu último TD.
Mercados de Interceptações, Sacks e Turnovers
- Total de Interceptações Lançadas pelo QB: Consiste em prever a quantidade total de interceptações que o jogador específico registrará.
- Saques de Jogadores: Consiste em prever a quantidade de sacks que um determinado jogador irá registrar.
- Interceptações de Jogadores Lançadas: Você tem que prever quantas interceptações (acima/abaixo) o jogador listado registrará.
- Total de Sacks do Jogador: Você tem que prever quantos sacks (acima/abaixo) o jogador listado registrará.
- Total de Interceptações do Jogador: Você deve prever pelo menos quantas interceptações o jogador listado registrará.
- Interceptações de Jogadores Acima/Abaixo: Você precisa prever se as interceptações dos jogadores serão acima ou abaixo das linhas fornecidas.
- Interceptações Defensivas de Jogadores Acima/Abaixo: Você precisa prever se um jogador defensivo específico registrará mais ou menos interceptações do que um número definido durante um jogo.
- Jogador Perde a Bola por Cima/Por Baixo: Você tem que prever se um jogador específico perderá a bola um certo número de vezes durante o jogo.
- Jogador Perdeu Fumbles Mais/Menos: Você tem que prever se um jogador específico perderá a bola devido a um fumble um certo número de vezes durante o jogo.
Mercados de Jardas Combinadas e Outras Estatísticas
- Maior Conclusão por QB: Consiste em prever a maior conclusão que o jogador específico registrará.
- Maior Corrida do Jogador: Consiste em prever a maior corrida que um jogador específico registrará.
- Maior Jogada de Corrida da Partida: Preveja qual jogador fará a maior jogada de corrida da partida.
- Maior Recepção do Jogo: Preveja qual jogador registrará a maior recepção da partida.
- Jogador Carrega Pelo Menos: Você tem que prever quantos carregamentos pelo menos o jogador listado registrará.
- Jogador (Defensivo) que Fará uma Interceptação: Você deve prever se o jogador listado fará uma interceptação.
- Jardas de Corrida e Recepção do Jogador: Você tem que prever quantas jardas de corrida e recepção (acima/abaixo) o jogador listado registrará.
- Pontos de Chute do Jogador: Você tem que prever quantos pontos de chute (acima/abaixo) o jogador listado registrará.
- Total de Tackles do Jogador: Você precisa prever quantos tackles (acima/abaixo) o jogador listado registrará.
- Total de Tackles do Jogador: Você tem que prever pelo menos quantos tackles o jogador listado registrará.
- Tackles dos Jogadores Acima/Abaixo: Você precisa prever se os tackles dos jogadores serão acima ou abaixo das linhas fornecidas.
- Ponto Extra Marcado: Você tem que prever se uma equipe converterá com sucesso um ponto extra após um touchdown.
Mercados de Desempenho por Tempo
- Jardas de Passe do Jogador no 1º Tempo: Você tem que prever quantas jardas de passe (acima/abaixo) o jogador listado registrará no 1º tempo.
- Jogador que Passou TDs no 1º Tempo: Você tem que prever quantos TDs de passe (acima/abaixo) o jogador listado registrará no 1º tempo.
Mercados de Desempenho de QB Específicos
- QB para Ter uma Interceptação: Você tem que prever se o QB listado registrará uma interceptação.
- Conclusão Mais Longa do QB: Você tem que prever qual QB registrará a conclusão mais longa.
- Qualquer QB que Lançar para Mais de 300 Jardas: Você tem que prever se algum QB listado registrará um lançamento de mais de 300 jardas.
- Qualquer QB que Lançar para Mais de 350 Jardas: Você tem que prever se algum QB listado registrará um lançamento de mais de 350 jardas.
- Qualquer QB que Lançar para Mais de 400 Jardas: Você tem que prever se algum QB listado registrará um lançamento de mais de 400 jardas.
Mercados de Desempenho de Jogadores (Limites)
- Qualquer Jogador que Tenha Mais de 100 Jardas Corridas: Você precisa prever se algum jogador listado registrará mais de 100 jardas corridas.
- Qualquer Jogador Deve Ter Mais de 150 Jardas Corridas: Você precisa prever se algum jogador listado registrará mais de 150 jardas corridas.
- Qualquer Jogador que Tenha Mais de 100 Jardas de Recepção: Você precisa prever se algum jogador listado registrará mais de 100 jardas de recepção.
- Qualquer Jogador Deve Ter Mais de 150 Jardas de Recepção: Você precisa prever se algum jogador listado registrará mais de 150 jardas de recepção.
Mercados H2H de Estatísticas Específicas
- Mais Jardas Recebidas: Você precisa prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas recebidas.
- Mais Jardas de Passe Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas de passe.
- Mais Passes Completos Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais passes completos.
- Mais Jardas Terrestres Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas terrestres.
- Mais Jardas Recebidas Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas recebidas.
- Mais Recepções Jogador 1 vs Jogador 2: Você deve prever qual dos jogadores listados registrará mais recepções.
- Mais Descartes Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais descartes.
- Mais Gols Jogador 1 vs Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados marcará mais gols.
- Mais Marcas: Jogador 1 vs. Jogador 2: Você tem que prever qual dos jogadores listados registrará mais marcas.
- Mais Touchdowns com Passe: Jogador 1 vs. Jogador 2: Você precisa prever qual dos jogadores listados registrará mais touchdowns com passe.
- Mais Jardas Terrestres: Você precisa prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas terrestres.
- Mais Jardas Recebidas: Você precisa prever qual dos jogadores listados registrará mais jardas recebidas.
- Mais 1ª Descida: Você precisa prever qual dos jogadores listados registrará mais 1ª descida.
- Mais Sacks: Você precisa prever qual dos jogadores listados registrará mais sacks.
Mercados de Mínimos de Jogadores
- Pelo Menos Jardas Terrestres do Jogador: Você precisa prever no mínimo quantas jardas terrestres o jogador listado registrará.
- Pelo Menos TDs Corridos do Jogador: Você tem que prever pelo menos quantos TDs corridos o jogador listado registrará.
- Pelo Menos Recepções de Jogadores: Você precisa prever no mínimo quantas recepções o jogador listado registrará.
- Pelo Menos Jardas Recebidas pelo Jogador: Você precisa prever no mínimo quantas jardas recebidas o jogador listado registrará.
- Jogador Recebendo Pelo Menos TDs: Você tem que prever pelo menos quantos TDs de recebimento o jogador listado registrará.
Mercados de Totais de Equipe (Sacks, Tackles)
- Time da Casa/Fora – Total de Sacks: Você tem que prever se o número total de sacks registrados pelo time da casa ou visitante durante um jogo será maior ou menor do que um número predeterminado.
Regra Geral de Anulação
- Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas nulas.