Mercados de Resultado por Quarto

  • 1º-2º-3º-4º Trimestre (Quarto): Os mercados de apostas em trimestres permitem que o jogador aposte no resultado final de cada um dos trimestres.
  • Vencedor do Trimestre (Quarto): Aposte no vencedor do trimestre em questão.
  • Quarto 1X2: Você deve prever o resultado do quarto em questão. As seleções são: 1-time da casa, 2-time visitante e X-empate. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.
  • Empate Sem Aposta no Quarto: Você tem que prever o vencedor do quarto em questão. Se o quarto terminar empatado, todas as apostas serão anuladas para esse mercado. Se o quarto não for concluído, esse mercado será anulado.
  • Handicap de Trimestre (Quarto): Você deve prever o vencedor de um determinado trimestre adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do trimestre. Se o trimestre não for concluído, esse mercado será anulado.
  • Quarto X – Chance Dupla: Você deve prever o resultado do quarto X da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final do quarto X da partida, o time da casa vence ou empata), X2 (ao final do quarto X da partida, o time visitante vence ou empata), 12 (ao final do quarto X da partida, o time da casa vence ou o time visitante vence).

Mercados de Pontuação por Quarto

  • Total do Trimestre (Quarto): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o trimestre em questão ficará acima ou abaixo da linha indicada. Se o trimestre não for concluído, esse mercado será anulado.
  • Total do Quarto Casa/Fora: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pelo time nomeado (casa ou visitante) durante o quarto dado ficará acima ou abaixo da linha indicada. Se o quarto não for concluído, esse mercado será anulado.
  • Margem de Vitória no Quarto: Mercado de apostas que prevê a diferença que um time terá em relação ao seu adversário no final do quarto selecionado.
  • Quarto com Maior Pontuação: Você tem que prever qual quarto terá mais pontos marcados.
  • Xº Quarto – Para Marcar o Último Ponto: Você deve prever qual time marcará o último ponto do quarto selecionado.
  • Xº Quarto – Xº Ponto: Você deve prever qual time marcará o Xº ponto durante o quarto selecionado.
  • Total de Pontos do Quarto Mais Alto: Você tem que prever qual quarto terá o maior total de pontos marcados em um jogo.
  • Menor Pontuação Total do Quarto: Você tem que prever qual quarto terá o menor total de pontos marcados em um jogo.

Mercados Combinados por Quarto

  • X Trimestre 1X2 e X Trimestre Total: Você tem que prever o vencedor do X trimestre e se o total de pontos marcados naquele trimestre será acima ou abaixo de uma linha definida.
  • Handicap do Quarto X e Total do Quarto X: Você deve prever o vencedor do quarto X adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto X e se o total de pontos marcados no quarto X será acima ou abaixo de uma linha definida.
  • Quarto X – Time Visitante Marcará Mais Pontos + Jogador N – Mais de Z Pontos + Jogador N – Mais de Y Rebotes: Você deve prever se o time visitante marcará mais pontos que o time da casa e se o jogador indicado marcará mais de Z pontos e pegará mais de Y rebotes durante o quarto indicado.
  • Quarto X – Time da Casa Marcará Mais Pontos + Jogador N – Mais de Z Pontos + Jogador K – Mais de Y Pontos: Você deve prever se o time da casa marcará mais pontos que o time visitante e se o jogador N marcará mais de Z pontos e o jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.
  • Quarto X – Time Visitante Marcará Mais Pontos + Jogador N – Mais de Z Pontos + Jogador K – Mais de Y Pontos: Você deve prever se o time visitante marcará mais pontos que o time da casa e se o jogador N marcará mais de Z pontos e o jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto indicado.

Mercados de Desempenho por Quarto (Times e Jogadores)

  • Qual Time Vencerá em Cada Quarto: Você deve prever qual dos dois times vencerá todos os quartos (em caso de empate em qualquer quarto, a aposta é perdida).
  • Time da Casa/Fora Vencerá Todos os Quartos: Você tem que prever se o time da casa ou o visitante vencerá todos os quartos.
  • Qualquer Time que Vença Todos os Quartos: Você tem que prever se haverá um time que vencerá todos os quartos.
  • Time que Vencerá Todos os Quartos: Você tem que prever qual time vencerá todos os quartos.
  • Time da Casa/Visitante – Próxima Tentativa de Três Pontos Após: {de} – QX: Você tem que prever se o time da casa ou visitante fará ou errará sua próxima tentativa de três pontos após um tempo especificado e durante o quarto X.
  • Jogador N – Próxima Tentativa de Field Goal Após: {de} – QX: Você tem que prever se um jogador específico fará ou errará seu próximo field goal após um tempo especificado e durante o quarto X.
  • Próximo Field Goal Convertido no Jogo Após: {de} – QX: Você tem que prever se o próximo field goal convertido após um tempo específico e durante o quarto X será um field goal de 2 ou 3 pontos.
  • Próximo Field Goal Depois de: {de} – QX: Você tem que prever qual time marcará o próximo field goal depois de um tempo específico, e durante o quarto X, e se serão 2 ou 3 pontos.
  • Time da Casa/Visitante – Próximo Field Goal Convertido Após: {de} – QX: Você tem que prever se o próximo field goal convertido pelo time da casa ou visitante após um tempo específico, e durante o quarto X, será uma cesta de 2 ou 3 pontos.
  • Equipe que Marcará o Próximo Field Goal Após: {de} – QX: Você deve prever qual equipe marcará o próximo field goal após um tempo especificado e durante o quarto X.

Regras Gerais para Mercados por Quarto

  • Todos os quartos ou metades devem ter sido completados para que as apostas sejam válidas.
  • Potenciais horas extras serão contabilizadas para o 4º trimestre em mercados que incluem horas extras.