Principais mercados

*Alguns dos mercados listados abaixo podem aparecer em E-Table Tennis (as mesmas regras se aplicam)

No entanto, em caso de desistência de um jogador, todos os mercados determinados em campo são liquidados em conformidade e todos os demais são declarados nulos e nulos. Para evitar dúvidas, se um jogador de tênis de mesa se demitir antes do último ponto ser concluído, o mercado de vencedor da partida é nulo, mas todos os mercados relacionados a jogos ou pontos específicos que são determinados são liquidados em conformidade.

Vencedor (1,2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.

Jogos de Handicap (spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total de jogos (acima/abaixo): você deve prever se o número total de jogos disputados na partida será maior ou menor que o spread indicado.

Pontuação correta: Você precisa prever o placar correto da partida em termos de jogos vencidos por cada jogador. Se um jogador desistir durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.

Handicap de pontos: você deve prever o vencedor de toda a partida (em pontos ganhos), somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Total de Pontos: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que o número dado no mercado de apostas escolhido.

Quantos jogos serão decididos por pontos extras?: Preveja quantos jogos chegarão a pontos extras (o vencedor do set tiver mais de 11 pontos).

Jogos exatos: você deve prever o número exato de jogos durante a partida.

Mercados de jogos

xº Jogo – Vencedor: Preveja se o vencedor do jogo mencionado será o time da casa (1) ou o time visitante (2).

xº Jogo – Pontos Totais: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado jogo será maior ou menor que um determinado número no mercado.

xº Jogo – Handicap de Pontos: Você deve prever o vencedor do jogo mencionado (em pontos ganhos) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do jogo (em pontos).

xº Jogo – ímpar/par: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes no jogo relevante será um número ímpar ou par.

xº Jogo – corrida para X pontos: Você tem que prever qual time chegará a X pontos primeiro no jogo mencionado.

Handicap do jogo: Você deve prever o vencedor do jogo somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do jogo.

Jogo X – Total do Jogador N: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo Jogador N durante o jogo “X” será maior ou menor que o spread indicado.

Jogo X – Margem de vitória: Você deve prever a diferença que um jogador terá em relação ao seu oponente no final do jogo X, por exemplo, o Jogador N, por 1-5 pontos.