Mercados de Resultado da Partida

  • 1X2: Você precisa prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (vitória do time da casa), X (empate dos times), 2 (vitória do time visitante).
  • Dupla Chance: Você precisa prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida, o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida, o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida, o time da casa vence ou o time visitante vence).
  • Empate Sem Aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, é necessário que haja necessariamente uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será considerada nula.
  • Handicap: Aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com uma margem de gols correspondente. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
  • Handicap (3-Way): Você deve prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time VISITANTE tem um gol de vantagem, enquanto (1:0) indica que o time da CASA tem um gol de vantagem.
  • Margem de Vitória: Você deve prever a margem de vitória do time da casa ou visitante na partida, ou se a partida terminará empatada.
  • Qual Time Vence o Resto da Partida: Você aposta em quem vencerá o resto da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, o placar conta como 0:0, independentemente do placar real da partida.
  • Handicap 2 Vias: Você precisa prever qual time vencerá após adicionar ou subtrair o spread indicado ao resultado, com apenas dois resultados possíveis. Empate não está incluído.
  • Margem de Vitória (Específico): Você precisa prever o número exato de pontos pelos quais um time vencerá uma partida.
  • Faixa de Pontos: Preveja a faixa de pontos pelos quais um time vencerá a partida durante a partida.
  • Grande Vitória, Pequena Vitória: Você tem que prever se o time da casa ou visitante vencerá por 14+ pontos (grande vitória) ou por 1-13 pontos (pequena vitória).

Mercados de Pontuação

  • Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
  • Total da Equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou visitante durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
  • Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for “0:0”, as apostas serão contadas como “pares”.
  • Alcance de Pontos: Você deve prever o alcance dos pontos durante a partida.
  • Corrida para X Pontos: Você tem que prever qual time chegará primeiro a X pontos durante a partida.
  • Primeira Jogada de Pontuação (Pré-Viva): Você tem que prever como os primeiros pontos da partida serão marcados. 6 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
  • Próxima Jogada de Pontuação (Ao Vivo): Você tem que prever como os X pontos na partida serão marcados. 6 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
  • Primeiro Tipo de Pontuação: Você tem que prever como os primeiros pontos durante a partida serão marcados. 3 são os resultados possíveis:
    • com tentativa
    • com penalidade
    • com drop goal
  • Último Tipo de Pontuação do Jogo: Você tem que prever como serão marcados os últimos pontos da partida. 4 são os resultados possíveis:
    • com tentativa
    • com penalidade
    • com drop goal
    • com conversão
  • Último Placar: Você deve prever como os últimos pontos serão marcados durante a partida. 10 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time da casa com conversão
    • Time da casa com conversão perdida
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
    • Time visitante com conversão
    • Time visitante com conversão perdida
  • Time que Marcará Primeiro: Você tem que prever qual time marcará primeiro durante a partida.
  • Time que Marcará por Último: Você tem que prever qual time marcará por último durante a partida.
  • Total de Drop Goals – Time da Casa/Fora: Você tem que prever quantos drop goals serão marcados pelo time da casa/fora durante a partida.
  • Ambas as Equipes Somam Pontos: Você tem que prever se o total de pontos marcados pela equipe da casa e pela equipe visitante durante a partida será maior ou menor que um número especificado.
  • Time da Casa – Pontos Totais: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time da casa durante a partida será maior ou menor que um número especificado.
  • Time Visitante – Pontos Totais: Você deve prever se o total de pontos marcados pelo time visitante durante a partida será maior ou menor que um número especificado.

Mercados de Tempo

  • Intervalo/Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida, juntamente com o resultado da partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).
  • Tempo com Maior Pontuação: Prevê qual dos dois tempos da partida terá a maior quantidade de pontos.
  • Intervalo/Final do Jogo com Empate: Você tem que prever o resultado do primeiro e do segundo tempo.
  • Ambos os Tempos – Primeira Pontuação: Você tem que prever como os primeiros pontos durante o primeiro e o segundo tempo serão marcados. 6 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
  • Qualquer Tempo – Primeira Pontuação: Você tem que prever como os primeiros pontos durante o primeiro ou o segundo tempo serão marcados. 6 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
  • Ambas as Metades – Tipo de Pontuação Inicial: Você tem que prever como os primeiros pontos durante a primeira e a segunda metade serão marcados. 3 são os resultados possíveis:
    • com tentativa
    • com penalidade
    • com drop goal
  • Qualquer Tempo – Tipo de Pontuação do Primeiro Tempo: Você tem que prever como os primeiros pontos durante o primeiro ou o segundo tempo serão marcados. 3 são os resultados possíveis:
    • com tentativa
    • com penalidade
    • com drop goal
  • Ambos os Tempos – Handicap: Aposta em que o vencedor do primeiro e do segundo tempo deve ser decidido com uma diferença de gols. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
  • Qualquer Tempo – Handicap: Aposta em que o vencedor do primeiro ou do segundo tempo deve ser decidido com uma diferença de gols. O placar correto é somado ou subtraído dos pontos propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
  • Ambos os Tempos – Tipo de Último Placar do Jogo: Você tem que prever como os últimos pontos serão marcados durante o primeiro e o segundo tempo. 4 são os resultados possíveis:
    • com tentativa
    • com penalidade
    • com drop goal
    • com conversão
  • Qualquer Tempo – Último Tipo de Pontuação do Jogo: Você tem que prever como os últimos pontos serão marcados durante o primeiro ou segundo tempo. 4 são os resultados possíveis:
    • com tentativa
    • com penalidade
    • com drop goal
    • com conversão
  • Ambos os Tempos – Último Placar: Você tem que prever como os últimos pontos durante o primeiro e o segundo tempo serão marcados. 10 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time da casa com conversão
    • Time da casa com conversão perdida
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
    • Time visitante com conversão
    • Time visitante com conversão perdida
  • Qualquer Tempo – Último Placar: Você tem que prever como os últimos pontos durante o primeiro ou o segundo tempo serão marcados. 10 são os resultados possíveis:
    • Time da casa com try
    • Time da casa com pênalti
    • Time da casa com drop goal
    • Time da casa com conversão
    • Time da casa com conversão perdida
    • Time visitante com try
    • Time visitante com pênalti
    • Time visitante com drop goal
    • Time visitante com conversão
    • Time visitante com conversão perdida
  • Ambos os Tempos – Resultado da Partida: Você deve prever o resultado do primeiro e do segundo tempo.
  • Qualquer Tempo – Resultado da Partida: Você deve prever o resultado do primeiro ou do segundo tempo.
  • Ambas as Metades – Corrida para X Pontos: Você tem que prever qual time chegará primeiro a X pontos durante a primeira e a segunda metade da partida.
  • Qualquer Tempo – Corrida para X Pontos: Você tem que prever qual time chegará primeiro a X pontos durante a primeira ou a segunda metade da partida.
  • Ambos os Tempos – Equipe que Marcará Primeiro: Você tem que prever qual equipe marcará primeiro durante o primeiro e o segundo tempo.
  • Qualquer Tempo – Equipe que Marcará Primeiro: Você tem que prever qual equipe marcará primeiro durante o primeiro ou o segundo tempo.
  • Ambos os Tempos – Equipe que Marcará por Último: Você tem que prever qual equipe marcará por último durante o primeiro e o segundo tempo.
  • Qualquer Tempo – Equipe que Marcará por Último: Você tem que prever qual equipe marcará por último durante o primeiro ou o segundo tempo.
  • Ambos os Tempos – Total do Time da Casa/Fora: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/fora durante o primeiro tempo e o segundo tempo será maior ou menor que o spread indicado.
  • Qualquer Tempo – Total: Você tem que prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro ou o segundo tempo ficará acima ou abaixo do spread indicado.
  • Qualquer Tempo – Total do Time da Casa/Fora: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/fora durante o primeiro ou o segundo tempo será maior ou menor que o spread indicado.
  • Ambos os Tempos – Ímpar/Par: Você tem que prever se o número total de pontos marcados por ambas as equipes durante o primeiro e o segundo tempo é um número ímpar ou par. Se o resultado for “0:0”, as apostas são contadas como “pares”.
  • Ambos os Tempos – Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro e o segundo tempo ficará acima ou abaixo do spread indicado.
  • Qualquer Tempo – Ímpar/Par: Você tem que prever se o número total de pontos marcados por ambas as equipes durante o resultado do primeiro tempo ou do segundo tempo é um número ímpar ou par. Se o resultado for “0:0”, as apostas são contadas como “pares”.
  • Ambos os Tempos – Equipe da Casa/Fora – Total de Drop Goals: Você tem que prever quantos drop goals serão marcados pela equipe da casa/fora durante o primeiro e o segundo tempo.
  • Qualquer Tempo – Time da Casa/Fora – Total de Gols Marcados: Você tem que prever quantos gols marcados pelo time da casa/fora durante o primeiro ou segundo tempo.
  • Ambos os Tempos – Time da Casa/Fora – Ímpar/Par: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/fora durante o resultado do primeiro tempo e do segundo tempo é um número ímpar ou par. Se o resultado for “0:0”, as apostas são contadas como “pares”.
  • Qualquer Tempo – Time da Casa/Fora – Ímpar/Par: Você tem que prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa/fora durante o resultado do primeiro tempo ou do segundo tempo é um número ímpar ou par. Se o resultado for “0:0”, as apostas são contadas como “pares”.
  • Ambos os Tempos – Vitória: Você tem que prever se o time da casa ou o visitante vencerá nos dois tempos.
  • Time Marcará nos Dois Tempos: Você deve prever se um time específico marcará nos dois tempos da partida.
  • Time que Vencerá Qualquer Tempo: Você precisa prever se um time vencerá o primeiro ou o segundo tempo da partida.
  • Metade com Maior Pontuação: Você tem que prever qual metade terá mais pontos totais marcados.

Mercados de Prorrogação

  • Prorrogação – 1X2: Você deve prever o resultado de uma partida após o tempo regulamentar, incluindo qualquer tempo extra (prorrogação) que possa ser jogado se o placar estiver empatado no final do tempo regulamentar.

Mercados de Torneio e Classificação

  • Para se Classificar: Você precisa prever qual time se classificará para a próxima fase, fase do torneio ou vencerá uma fase específica da competição.
  • Qual Time Vencerá a Final: Você precisa prever qual time vencerá a partida final da competição.
  • Qual Time Vencerá a Final do 3º Lugar: Você precisa prever qual dos dois times terminará em terceiro lugar geral no torneio.

Mercados de Marcadores de Gols (Jogadores)

  • 1º Tempo – Marcador de Gols a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador marcará gols durante o primeiro tempo.
  • 2º Tempo – Marcador de Gols a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador marcará no segundo tempo.
  • Ambas as Metades – Marcador de Tentativa a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador marcará durante as duas metades.