Mercados de Resultado da Partida em Tentativas
- Try – 1X2: Você deve prever o resultado da partida em tries. Há 3 resultados possíveis: 1 (vitória do time da casa), X (empate dos times), 2 (vitória do time visitante).
- Tentativa – Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida em tentativas. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida, o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida, o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida, o time da casa vence ou o time visitante vence).
- Try – Empate Sem Aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve haver necessariamente uma equipe vencedora em tries, o que significa que, se a partida terminar empatada, o valor apostado será reembolsado. Por exemplo, se um placar final em tries resultar em empate, a aposta será considerada nula.
- Try – Handicap: Aposta em que o vencedor do jogo em tries obtidos deve ser decidido com uma respectiva margem de gols. O placar correto é adicionado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
- Try – Handicap (3-Way): Aposta em que o vencedor do jogo em tries obtidos deve ser decidido com uma respectiva margem de gols. O placar correto é adicionado ou subtraído dos tries propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.
- Try – Total de Tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante a partida ficará acima ou abaixo do spread indicado.
- Try – Total de Tries do Time: Você precisa prever se o número total de tries marcados durante a partida pelo time da casa ou visitante ficará acima ou abaixo do spread indicado.
- Try – Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida em tries obtidos é um número ímpar ou par, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas são contadas como “pares”.
- Mais Tentativas (Incluindo ET): Você precisa prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tentativas durante a partida.
- Mais Tentativas: Você tem que prever qual time vai conseguir mais tentativas durante a partida.
- Time Visitante – Total de Tentativas: Você deve prever se o número total de tentativas alcançadas pelo time visitante durante a partida será maior ou menor que um número especificado definido.
- Time da Casa – Total de Tentativas: Você deve prever se o número total de tentativas alcançadas pelo time da casa durante a partida será maior ou menor que um número especificado.
- Tentativas Ímpares/Pares: Você deve prever se o número total de tentativas alcançadas durante a partida será ímpar ou par.
- Time Visitante – Tentativas Ímpar/Pares: Você deve prever se o número total de tentativas alcançadas pelo time visitante durante a partida será ímpar ou par.
- Time da Casa – Tentativas Ímpar/Par: Você deve prever se o número total de tentativas alcançadas pelo time da casa durante a partida será ímpar ou par.
- Total de Tentativas (Geral): Você deve prever se o número total de tentativas alcançadas durante a partida será maior ou menor que um número especificado definido.
Mercados de Primeiro/Último Try (Equipe)
- Time que Marcará o Primeiro Try: Você tem que prever qual time marcará o primeiro try durante a partida.
- Time que Marcará o Último Try: Você tem que prever qual time marcará o último try durante a partida.
Mercados de Primeiro/Último Try (Jogador)
- Primeiro Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador marcará o primeiro try do jogo.
- Último Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador marcará o último try do jogo.
- Marcador de Gols a Qualquer Momento: Você tem que prever qual jogador irá marcar durante a partida.
- Time da Casa/Fora – Primeiro Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador do time da casa/fora marcará o primeiro try durante a partida.
- Time da Casa/Fora – Último Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador do time da casa/fora marcará o último try durante a partida.
- Time Visitante – Último Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador do Time Visitante marcará o último try da partida.
Mercados Combinados de Tentativas
- Pontuação 1ª Tentativa / Resultado da Partida: Você tem que prever:
- Quem marcará o primeiro try da partida.
- O resultado final da partida (qual time vence).
- Você deve prever corretamente tanto o time que marcará o primeiro try quanto o vencedor geral.
- Pontuação 1º Try / Resultado 1º Tempo: Você tem que prever:
- Quem marca o primeiro try.
- O resultado no intervalo (qual time está vencendo no intervalo).
- Tanto o marcador do primeiro try quanto o vencedor do intervalo precisam ser previstos corretamente para que a aposta ganhe.
Mercados de Corrida para X Tentativas
- 1º Tempo – Corrida para X Tentativas: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante o 1º tempo da partida.
- 2º Tempo – Corrida para X Tentativas: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante o segundo tempo da partida.
- Ambas as Metades – Corrida para X Tentativas: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante o primeiro e o segundo tempo da partida.
- Qualquer Metade – Corrida para X Tentativas: Você tem que prever qual time chegará primeiro em X tentativas durante a primeira ou segunda metade da partida.
Mercados de Tentativas por Tempo
- Ambas as Metades – Equipe que Marcará o Primeiro Try: Você tem que prever qual equipe marcará o primeiro try durante o primeiro e o segundo tempo.
- Qualquer Tempo – Equipe que Marcará o Primeiro Try: Você tem que prever qual equipe marcará o primeiro try durante o primeiro ou o segundo tempo.
- Ambos os Tempos – Equipe que Marcará o Último Try: Você tem que prever qual equipe marcará o último try durante o primeiro e o segundo tempo.
- Qualquer Tempo – Equipe que Marcará o Último Try: Você tem que prever qual equipe marcará o último try durante o primeiro ou o segundo tempo.
- Ambos os Tempos – Total de Tentativas – Time da Casa/Visitante: Você tem que prever se o número total de tentativas marcadas pelo time da casa/visitante durante o primeiro e o segundo tempo será maior ou menor que o spread indicado.
- Qualquer Tempo – Total de Tentativas – Time da Casa/Visitante: Você tem que prever se o número total de tentativas marcadas pelo time da casa/visitante durante o primeiro ou o segundo tempo será maior ou menor que o spread indicado.
- Ambos os Tempos – Mais Tentativas: Você precisa prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tentativas durante o primeiro e o segundo tempo.
- Qualquer Tempo – Mais Tentativas: Você precisa prever se o time da casa ou o visitante marcará mais tentativas durante o primeiro ou o segundo tempo.
- Time da Casa/Fora – Tries – Ímpar/Par: Você tem que prever se o resultado da partida em tries alcançados pelo time da casa/fora é um número ímpar ou par, se o resultado da partida for “0:0”, as apostas são contadas como “pares”.
- Ambas as Metades – Primeiro Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador marcará o primeiro try durante o primeiro e o segundo tempo.
- Ambas as Metades – Último Marcador de Try: Você tem que prever qual jogador marcará o último try durante o primeiro e o segundo tempo.
Outros Mercados de Tentativas
- Primeiro Try Convertido: Você tem que prever se o primeiro try da partida será convertido em um gol de sucesso pelo chutador.