A liquidação se aplica a qualquer jogador que entre em campo, a menos que indicado de outra forma no nome do mercado (“escalação inicial”). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão anuladas.
Mercados de Artilheiro e Pontuador (AO VIVO)
- Artilheiro a Qualquer Momento/Xº (AO VIVO): As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados como Corredores. Se um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados serão válidas. Para fins de liquidação, apenas gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que, se o placar após o tempo regulamentar for 0 a 0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do término da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.
- Jogador que Marca um Ponto (AO VIVO): As apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar. Todos os jogadores oferecidos são considerados Corredores. Se um jogador não listado marcar um ponto, todas as apostas em jogadores listados serão válidas. Para fins de liquidação, apenas gols e assistências marcados durante o tempo regulamentar são considerados. Observe que, se o placar após o tempo regulamentar for 0 a 0, todas as apostas serão consideradas perdidas. Todas as apostas em jogadores listados, mas que deixaram o jogo antes do término da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.
Outros Mercados de Jogadores de Hóquei no Gelo (PRÉ-JOGO)
Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver), salvo indicação em contrário. Possíveis disputas de pênaltis não serão contabilizadas para liquidação.
- Total de Assistências do Jogador (ou Mais/Menos)
- Total de Gols do Jogador (ou Mais/Menos)
- Total de Defesas do Jogador (ou Mais/Menos)
- Total de Pontos do Jogador (ou Mais/Menos): O mercado se refere aos gols ou assistências alcançados por um jogador.
- Total de Chutes do Jogador (ou Mais/Menos)
- Total de Chutes a Gol do Jogador (ou Mais/Menos)
Mercados H2H (Head-to-Head) de Jogadores
- Mercados H2H de Jogadores: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
Mercados de Totais de Jogadores (Gols, Assistências, Pontos, etc.)
- Gols do Jogador (No Mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos gols o jogador específico fará.
- Assistências do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico fará.
- Finalizações a Gol (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos chutes a gol o jogador específico fará. Finalizações que não forem a gol não contam.
- Defesas do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas defesas o jogador específico fará.
- Pontos do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos pontos (gols e assistências combinados) o jogador específico fará.
- Pontos do Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de pontos (gols e assistências combinados) que um jogador específico fará.
- Finalizações de Jogadores a Gol (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de finalizações a gol que um determinado jogador fará. Finalizações que não são a gol não contam.
- Defesas do Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de defesas que o jogador específico fará.
- Gols do Jogador (Mais/Menos): Consiste em prever a quantidade de gols que um determinado jogador fará.
- Assistências do Jogador (Mais/Menos): Consiste em prever a quantidade de assistências que um jogador específico fará.
- Faceoffs Vencidos O/U: Você precisa prever se o número de faceoffs vencidos por um jogador durante a partida ficará acima ou abaixo de uma linha definida.
- Hits O/U: Você precisa prever se o número total de hits (controles corporais para ganhar o controle do disco) feitos por um jogador durante a partida será maior ou menor que o número especificado.
Mercados de Desempenho Específico do Jogador
- Pontos de Powerplay do Jogador: Consiste em prever a quantidade de pontos ganhos por um jogador durante a vantagem numérica (powerplay).
- Jogador Mais / Menos: Consiste em prever os pontos ganhos por um jogador em uma classificação mais / menos. Considerando que um mais é dado a um jogador que está no gelo quando seu time marca um gol de força igual ou em shorthanded, enquanto um menos é dado aos jogadores no gelo quando os adversários marcam nessas situações.
- Jogador Shutout: Consiste em prever se um goleiro vai registrar um shutout ou não. Considerando que um shutout (SO) é creditado a um goleiro que impede com sucesso o outro time de marcar durante todo o jogo. Em jogos da temporada regular, se o placar for 0-0 com o jogo indo para uma disputa de pênaltis, ambos os goleiros são creditados com um shutout.
- Bloqueios de Jogadores: Consiste em prever a quantidade de bloqueios registrados por um defensor. Considerando que um chute desviado para fora ou bloqueado por um adversário não conta como um chute a gol; é registrado como um bloqueio. O jogador que bloqueia o chute é creditado com um “bloqueio”.
- Jogador que Marcará Primeiro: Você deve prever o jogador que marcará primeiro durante a partida.
- Último Jogador a Marcar: Você deve prever qual jogador marcará o último gol durante a partida.
Regra Geral de Anulação
- Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas nulas.