Mercados de Velocidade do Arremesso

  • Em Que Velocidade o Próximo Arremesso Será Feito? Você tem que prever a faixa de velocidade com que o arremessador lançará a bola em um arremesso específico. Cinco são os resultados possíveis: menos de 80 mph, entre 80-89 mph, entre 90-95 mph, entre 96-99 mph, mais de 99 mph.Resultado do Pitch:
    1. A interferência do receptor anulará todos os mercados de resultados de arremesso.
    2. A violação do relógio de arremesso pelo arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultados de arremesso.
    3. Os resultados da velocidade e do tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão dirigente da liga.

Mercados de Tipo de Arremesso

  • Qual Será o Próximo Tipo de Arremesso? Você tem que prever o tipo de arremesso que o arremessador fará naquele arremesso específico. 7 são os resultados possíveis: bola rápida, cutter, sinker, curva, slider, changeup, outro.Resultado do Pitch:
    1. A interferência do receptor anulará todos os mercados de resultados de arremesso.
    2. A violação do relógio de arremesso pelo arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultados de arremesso.
    3. Os resultados da velocidade e do tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão dirigente da liga.
    • Varredores e limpadores serão classificados como deslizadores.
    • Qualquer outro pitch não explicitamente mencionado nas opções de mercado será classificado como “Outro”.

Mercados de Resultado de Rebatida (At-Bat)

  • Qual Será o Resultado do Rebatimento? Você tem que prever o resultado do rebatedor mencionado na aparição no bastão mencionada. 9 são os resultados possíveis: home run, strikeout looking, simples, triplo, fly out, walk, strikeout swing, duplo, ground out.Resultado do At-Bat:
    1. O At-Bat deve ocorrer no inning especificado contra o arremessador especificado. Caso contrário, as apostas serão nulas.
    2. Se o inning terminar antes da conclusão da rebatida (ou seja, o corredor da base foi pego roubando ou interceptando), as apostas serão anuladas.
    3. As apostas serão anuladas em caso de uma caminhada intencional automática.
    4. A interferência do receptor será definida como um erro de alcance.
  • Qual Será o Resultado do Rebatimento (4 Opções)? Rebatedor X – Prato Z:
    • Bater: (O batedor faz contato com a bola e alcança pelo menos a primeira base com segurança, sem erro da defesa)
    • Andar: (O arremessador lança quatro bolas. Arremessa fora da zona de strike, onde o batedor não rebate), e o batedor vai para a primeira base de graça)
    • Batida: (Um arremesso que conta contra o batedor)
    • Em Jogo Fora: (O batedor rebate a bola para o campo de jogo, mas é eliminado/marcado antes de chegar à base)

Mercados de Resultado do Arremesso

  • Qual Será o Próximo Arremesso? Você tem que prever o resultado do arremesso específico. Quatro são os resultados possíveis: strike, bola, rebatida em jogo, eliminação em jogo.Resultado do Pitch:
    1. A interferência do receptor anulará todos os mercados de resultados de arremesso.
    2. A violação do relógio de arremesso pelo arremessador ou batedor anulará todos os mercados de resultados de arremesso.
    3. Os resultados da velocidade e do tipo de arremesso serão baseados nas estatísticas oficiais do órgão dirigente da liga.

Mercados de Alcance de Base

  • Batedor X – Prato Z – Para Alcançar a Base: Você tem que prever se o Batedor X alcançará a base com sucesso durante uma determinada aparição no prato ou número de aparições.