Definição e Contagem de Cartões (Reservas)
Os mercados de reservas são calculados de duas formas principais, dependendo se são “mercados de reservas” (contagem simples) ou “mercados de reservas com pontos” (especificado no título do mercado).
Mercados de Reservas (Contagem Simples)
Neste tipo de mercado, a contagem dos cartões é a seguinte:
- Um cartão amarelo conta como um cartão.
- Um cartão vermelho conta como dois cartões.
- Se um jogador receber um cartão amarelo e um segundo cartão amarelo que leve a um cartão vermelho, isso conta como um total de três cartões.
- Um jogador não pode receber mais de três cartões.
Mercados de Reservas com Pontos
Neste tipo de mercado, os cartões são convertidos em pontos:
- Um cartão amarelo vale 10 pontos.
- Um cartão vermelho e um segundo cartão amarelo-vermelho valem 25 pontos.
- O segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é contado separadamente (já está incluído nos 25 pontos do vermelho).
- Um jogador não pode receber mais de 35 pontos.
Regras Comuns para Ambos os Mercados de Reservas
- A liquidação será baseada em todos os dados de cartões disponíveis que aparecerem durante o tempo normal de jogo de um evento.
- Cartões mostrados após o apito final não serão levados em consideração.
- Cartões de jogadores que não estão jogando (jogadores que já foram substituídos, treinadores, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são levados em consideração.
- Para mercados com pontos, se o jogador estava no banco quando recebeu o cartão, ele não conta, mesmo que ele entre em campo mais tarde.
- Cartões emitidos durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo.
Tipos de Mercados de Reservas (Geral)
Estes mercados cobrem a partida inteira (tempo regulamentar):
- Reservas 1×2: Você deve prever qual dos dois times receberá o maior número de cartões durante a partida.
- Próximo Cartão: Você deve prever qual time durante a partida receberá o cartão especificado na aposta.
- Total de Pontos de Reserva: Você deve prever se o número total de pontos de reserva concedidos durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
- Total de Reservas: Você deve prever se o número total de reservas concedidas durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
- Total de Cartões da Casa: Você precisa prever se o número total de cartões concedidos ao time da casa durante a partida será maior ou menor que o spread indicado.
- Total de Cartões Visitantes: Você precisa prever se o número total de cartões concedidos ao time visitante durante a partida será maior ou menor do que o spread indicado.
- Cartões Exatos: Você precisa prever o número exato de cartões concedidos durante a partida.
- Número Exato de Cartões Amarelos Concedidos pelo Time da Casa: Você precisa prever o número exato de cartões amarelos concedidos pelo time da casa durante a partida.
- Número Exato de Cartões Marcados pelo Time Visitante: Você precisa prever o número exato de cartões marcados pelo time visitante durante a partida.
- Intervalo de Pontos de Reserva: Você precisa prever o intervalo de pontos de reserva concedidos pelas equipes durante a partida. Os 5 resultados possíveis são: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
- Expulsão: Você tem que prever se um cartão vermelho será exibido ou não durante a partida.
- Expulsão da Casa: Você tem que prever se o time da casa receberá ou não cartão vermelho durante a partida.
- Expulsão do Visitante: Você tem que prever se um cartão vermelho será exibido ou não durante a partida para o time visitante.
Tipos de Mercados de Reservas (Primeiro Tempo)
Estes mercados cobrem apenas o primeiro tempo da partida:
- 1º Tempo – Cartão 1×2: Você deve prever qual dos dois times receberá o maior número de cartões durante o 1º tempo da partida.
- 1º Tempo – Próximo Cartão Amarelo: Você deve prever qual time durante o 1º tempo da partida receberá o cartão amarelo especificado na aposta.
- 1º Tempo – Total de Pontos de Cartão: Você deve prever se o número total de pontos de cartão concedidos durante o 1º tempo da partida será maior ou menor do que o spread indicado.
- 1º Tempo – Total de Cartões: Você deve prever se o número total de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida será maior ou menor do que o spread indicado.
- 1º Tempo – Total de Cartões da Casa: Você deve prever se o número total de cartões concedidos ao time da casa durante o 1º tempo da partida será maior ou menor do que o spread indicado.
- 1º Tempo – Cartões Exatos: Você deve prever o número exato de cartões concedidos durante o 1º tempo da partida.
- 1º Tempo – Cartões Exatos da Equipe da Casa: Você deve prever o número exato de cartões concedidos pelo time da casa durante o 1º tempo da partida.
- 1º Tempo – Número Exato de Cartões Amarelos do Time Visitante: Você deve prever o número exato de cartões amarelos concedidos pelo time visitante durante o 1º tempo da partida.
- 1º Tempo – Intervalo de Pontos de Cartão: Você deve prever o intervalo de pontos de cartão concedidos pelas equipes durante o 1º tempo da partida. Os 4 resultados possíveis são: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
- 1º Tempo – Expulsão: Você tem que prever se um cartão vermelho será exibido ou não durante o 1º tempo da partida.
- 1º Tempo – Expulsão do Time da Casa: Você tem que prever se o cartão vermelho será exibido ou não durante o 1º tempo da partida para o time da casa.
- 1º Tempo – Expulsão do Visitante: Você tem que prever se um cartão vermelho será exibido ou não durante o 1º tempo da partida para o time visitante.