Regras Gerais de Artilheiros

  • As apostas são válidas apenas para o tempo regulamentar. Gols contra (com base na autoridade oficial) são omitidos ou contam como “sem artilheiro” se o jogo tiver apenas “gols contra”.
  • Apostas no primeiro marcador serão ANULADAS se um jogador não jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.
  • As apostas no último marcador serão ANULADAS se um jogador nunca jogar. A opção “jogador a marcar” aplica-se a qualquer jogador, independentemente do momento em que ele entrou no jogo.
  • Apostas em Artilheiro a Qualquer Momento se aplicam a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do horário em que entrar em campo. Apostas em Artilheiro a Qualquer Momento serão ANULADAS se o jogador não jogar.
  • Caso uma partida seja abandonada, mas haja pelo menos um artilheiro, as apostas no primeiro artilheiro serão aplicadas e as apostas no último artilheiro serão anuladas. O mercado de artilheiro para este jogador será considerado vencedor e as apostas nos demais jogadores serão anuladas.

Mercados de Gols do Jogador

  • Artilheiro a Qualquer Momento: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
  • Primeiro Marcador: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Se um jogador não jogar ou entrar em campo após o primeiro gol da partida ter sido marcado, a aposta será anulada. Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído por um reserva, a aposta será perdida.
  • Próximo Artilheiro: Você deve prever se o jogador selecionado marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
  • Último Marcador: Você deve prever que o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta será perdida, mesmo que ele tenha sido substituído por outro jogador antes do último gol ser marcado.
  • Jogador Marcará 2+ Gols: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar da partida e não marcar pelo menos dois gols, a aposta será perdida, independentemente do resultado final da partida.
  • Jogador Marcará 3+ Gols: Você deve prever que o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada. Se o jogador participar da partida e não marcar pelo menos três gols, a aposta será perdida, independentemente do resultado final da partida.
  • Xº Artilheiro do Time da Casa: Você deve prever se o jogador selecionado do time da casa marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
  • Xº Artilheiro do Time Visitante: Você deve prever se o jogador selecionado do time visitante marcará o gol “x” na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será anulada.
  • Artilheiro a Qualquer Momento no Primeiro Tempo: Você tem que prever se um jogador marcará durante o primeiro tempo da partida.
  • Artilheiro a Qualquer Momento no Segundo Tempo: Você tem que prever se um jogador marcará durante o segundo tempo da partida.
  • Primeiro ou Último Artilheiro: Você precisa prever se um jogador marcará primeiro ou último gol durante a partida.
  • Primeiro e Último Artilheiro: Você tem que prever qual jogador marcará o Primeiro e o Último gol durante a partida.
  • A Qualquer Momento, o Artilheiro ou o Substituto Marcará: Você deve prever se, durante a partida, o jogador “X” ou quem quer que o substitua no banco marcará (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) pelo menos um gol. Para fins da aposta, apenas o jogador “X” e seu substituto direto no banco são considerados.
  • Artilheiro a Qualquer Momento 15 Minutos: Você tem que prever um jogador que marcará nos primeiros 15 minutos da partida.
  • Primeiro Artilheiro do Time da Casa: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida pelo time da casa.
  • Primeiro Artilheiro do Time Visitante: Você deve prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida pelo time visitante.
  • Último Artilheiro do Time da Casa: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida pelo time da casa.
  • Último Artilheiro do Time Visitante: Você deve prever se o jogador marcará o último gol da partida pelo time visitante.
  • Jogador Marcará um Gol Contra: Você tem que prever se o jogador marcará um gol contra na partida.
  • Jogador Marcará em Ambos os Tempos: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol em ambos os tempos da partida.

Mercados Combinados de Gols do Jogador

  • Artilheiro a Qualquer Momento e 1X2: Você tem que prever qual jogador marcará a qualquer momento na partida, além de prever o resultado final do jogo combinado.
  • Artilheiro a Qualquer Momento e Placar Correto: Você tem que prever qual jogador marcará a qualquer momento na partida, além de prever o placar final exato do jogo combinado.
  • Xº Artilheiro & 1X2: Você tem que prever qual jogador fará o gol “x” na partida mais prever o resultado final do jogo combinado.
  • Xº Artilheiro e Placar Correto: Você tem que prever qual jogador marcará o gol “x” na partida, além de prever o placar final exato do jogo combinado.
  • Artilheiro a Qualquer Momento + Dupla Chance: Você tem que prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida, além do resultado final Dupla Chance.
  • Xº Artilheiro + Dupla Chance: Você tem que prever se um jogador marcará o xº gol na partida mais o resultado final Dupla Chance.
  • Artilheiro a Qualquer Momento + Multiscores: Você precisa prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida, além do multiscore da partida.
  • Xº Artilheiro + Multiscores: Você tem que prever se um jogador marcará o xº gol na partida mais o multiscore da partida.
  • Artilheiro a Qualquer Momento + Total {total}: Você deve prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida, além de se o número total de gols durante a partida será Acima ou Abaixo.
  • Xº Artilheiro + Total {total}: Você deve prever se um jogador marcará o xº gol na partida, além de se o número total de gols durante a partida será Acima ou Abaixo.
  • Artilheiro a Qualquer Momento + Ambos os Times Marcam: Você tem que prever se um jogador marcará a qualquer momento na partida e se Ambos os Times Marcarão.
  • Xº Artilheiro + Ambos os Times Marcam: Você tem que prever se um jogador marcará o xº gol na partida e se Ambos os Times Marcarão.
  • Marcador a Qualquer Momento + 1X2 + Mais/Menos de X Gols: Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados: Marcador a Qualquer Momento (se durante a partida, o jogador “X” marcar pelo menos um gol), 1X2 (prever o resultado final da partida), Mais/Menos (se o número total de gols marcados durante a partida for maior ou menor que a linha indicada). Há 6 resultados possíveis para esta aposta:
    • Artilheiro a qualquer momento + 1 + Menos
    • Marcador a qualquer momento + 1 + Mais
    • Artilheiro a qualquer momento + 2 + Menos
    • Marcador a qualquer momento + 2 + Mais
    • Artilheiro a qualquer momento + Empate + Abaixo
    • Marcador a qualquer momento + Empate + Mais
  • 1º Artilheiro + 1X2 + Mais/Menos de X Gols: Você deve prever a combinação exata destes 3 mercados: 1º Artilheiro (se durante a partida o jogador “X” for o primeiro a marcar), 1X2 (prever o resultado final da partida), Mais/Menos (se o número total de gols marcados durante a partida for maior ou menor que a linha indicada). Há 6 resultados possíveis para esta aposta:
    • 1º Artilheiro + 1 + Menos
    • 1º Artilheiro + 1 + Mais
    • 1º Artilheiro + 2 + Menos
    • 1º Artilheiro + 2 + Mais
    • 1º Artilheiro + Empate + Abaixo
    • 1º Artilheiro + Empate + Over
  • Artilheiro a Qualquer Momento + HF/FT: Você tem que prever um jogador que marcará a qualquer momento na partida, além do mercado de Intervalo/Final do Jogo.
  • Artilheiro a Qualquer Momento + 1X2 + Ambos os Times Marcam: Você tem que prever que um jogador marcará a qualquer momento na partida, além de prever o resultado final da partida e se ambos os times marcarão ou não.
  • Artilheiro a Qualquer Momento + 1X2 + Ambos os Times Marcam + Total: Você tem que prever se o jogador marcará a qualquer momento na partida, mais o resultado final da partida, mais se ambos os times marcarão pelo menos um gol na partida, mais se o número total de gols durante a partida será Acima ou Abaixo combinado.
  • Primeiro Marcador + 1X2 + Ambos os Times Marcam: Você tem que prever quem marcará o primeiro gol da partida, além de prever o resultado final da partida e se ambos os times marcarão ou não.
  • Primeiro Artilheiro + 1X2 + Ambos os Times Marcam + Total: Você tem que prever se o jogador marcará o primeiro gol da partida, mais o resultado final da partida, mais se ambos os times marcarão pelo menos um gol na partida, mais se o número total de gols durante a partida será Acima ou Abaixo combinados.
  • Primeiro Marcador + Intervalo/Final do Jogo: Tem de prever se o jogador marcará o primeiro golo do jogo mais o mercado do Intervalo/Final do jogo.
  • Último Artilheiro e 1X2: Você tem que prever se o jogador marcará o último gol da partida, além de prever o resultado final da partida.
  • Último Artilheiro e Ambos os Times Marcarão: Você tem que prever se o jogador marcará o último gol da partida, além de prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol na partida.
  • Último Artilheiro e Dupla Chance: Você deve prever se um jogador marcará o último gol da partida, além do resultado final Dupla Chance.
  • Último Artilheiro e Placar Correto: Você precisa prever se um jogador marcará o último gol da partida, além do placar correto da partida.
  • Último Artilheiro + Ambos os Times Marcam: Você tem que prever se o jogador marcará o último gol da partida e se ambos os times marcarão pelo menos um gol na partida.
  • Jogador Marcará 2+ Gols e Placar Correto: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos 2 gols na partida, além de prever o placar correto da partida combinado.
  • Jogador Marcará 2+ Gols e 1X2: Você tem que prever se o jogador marcará pelo menos 2 gols na partida, além de prever o resultado final da partida combinado.
  • Artilheiro a Qualquer Momento do 1º Tempo + 1X2 do 1º Tempo: Você tem que prever se um jogador marcará durante o primeiro tempo da partida, além de prever o resultado final do primeiro tempo combinado.

Mercados de Cartões do Jogador

  • Cartão para Jogador ou Seu Substituto: Você deve prever se, durante a partida, o jogador “X” ou quem quer que o substitua no banco receberá um cartão (Amarelo ou Vermelho) (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Para fins da aposta, apenas o jogador “X” e seu substituto direto no banco são considerados.
  • Jogador Expulso: Você deve prever se o jogador será expulso durante a partida.
  • Jogador que Receberá um Cartão: Você deve prever se um jogador específico receberá um cartão (amarelo ou vermelho) durante a partida (seja na escalação inicial ou vindo do banco), com base em suas ações durante a partida.
  • Cartões Amarelos do Jogador N: Você deve prever se o Jogador N receberá um cartão amarelo durante a partida.
  • Cartões do Jogador X (ou Substituto): Você deve prever se o Jogador X ou quem quer que o substitua no banco receberá um cartão (amarelo ou vermelho) durante a partida.
  • Cartões Amarelos para Jogadores, Incluindo Substitutos: Você deve prever se um jogador específico, ou quem quer que o substitua no banco, receberá um cartão amarelo durante a partida.

Mercados de Assistências do Jogador

  • Para Marcar e Dar uma Assistência: Você deve prever se o jogador marcará pelo menos um gol e dará pelo menos uma assistência na mesma partida.
  • Assistências do Jogador: Você precisa prever se um jogador específico registrará pelo menos X assistências durante a partida.
  • Jogador ou Seu Substituto para Dar uma Assistência: Você tem que prever se, durante a partida, o jogador “X” ou quem quer que o substitua no banco receberá uma assistência.
  • Jogador X (ou Substituto) Marcará ou Dará Assistência: Você tem que prever se o Jogador X ou quem quer que o substitua no banco marcará um gol ou dará uma assistência (seja com um passe que leve ao gol ou uma assistência direta) durante a partida.

Mercados de Chutes do Jogador

  • Mais Chutes: Você tem que prever qual dos jogadores fará mais chutes.
  • Mais Chutes a Gol: Você tem que prever qual dos jogadores registrará mais chutes a gol.
  • Chutes dos Jogadores + 1X2: Você deve prever o resultado da partida e ainda se o número de chutes do jogador ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Número Mínimo de Chutes a Gol do Jogador + 1X2: Você deve prever o resultado da partida e se o número de chutes a gol do jogador ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Pelo Menos X Chutes a Gol dos Jogadores: Você precisa prever se um jogador específico fará pelo menos X chutes a gol durante a partida.
  • Pelo Menos X Chutes do Jogador: Você precisa prever se um jogador específico fará pelo menos X chutes durante a partida.
  • Chutes a Gol do Jogador e do Substituto (Incluindo Chutes a Gol): Você precisa prever se a soma total de chutes a gol do jogador e do seu substituto direto ao final da partida será maior que a linha indicada. Chutes que acertam a trave e o travessão também são considerados chutes a gol para fins desta aposta. A aposta é ganha se pelo menos um destes casos ocorrer:
    1. O jogador faz mais chutes a gol do que a linha indicada e não é substituído.
    2. O jogador é substituído e a soma de chutes a gol feitos pelo jogador e seu substituto é maior que a linha indicada.
    3. Tanto o jogador quanto seu substituto direto realizam mais chutes a gol do que a linha indicada.
    4. O jogador entra em jogo vindo do banco de reservas, faz mais chutes a gol do que a linha indicada e não é substituído.
    5. O jogador entra em jogo vindo do banco de reservas, é então substituído e a soma de chutes a gol do jogador e do seu substituto é maior que a linha indicada. Se o jogador não participar de nenhuma parte do jogo, as apostas serão anuladas.
  • Chutes do Jogador e do Substituto: Você precisa prever se a soma total dos chutes do jogador e do seu substituto direto ao final da partida será maior que a linha indicada. A aposta é ganha se pelo menos um destes casos ocorrer:
    1. O jogador faz mais arremessos do que a linha indicada e não é substituído.
    2. O jogador é substituído e a soma dos arremessos efetuados pelo jogador e seu substituto é maior que a linha indicada.
    3. Tanto o jogador quanto seu substituto direto realizam mais arremessos que a linha indicada.
    4. O jogador entra em jogo vindo do banco de reservas, faz mais arremessos do que a linha indicada e não é substituído.
    5. O jogador entra em jogo vindo do banco de reservas, é então substituído e a soma dos arremessos do jogador e do seu substituto é maior que a linha indicada. Se o jogador não participar de nenhuma parte do jogo, as apostas serão anuladas.

Outros Mercados Especiais de Jogadores

  • Jogador de Trave/Ferro: Você precisa prever se o jogador acertará a trave ou o travessão durante a partida. Se a bola bater na trave/travessão e cair no gol, não conta como trave/ferro.
  • Mais/Menos Defesas do Goleiro: Você tem que prever se o número de defesas feitas pelo goleiro específico mencionado ficará acima ou abaixo do spread indicado.
  • Para Marcar e Receber Cartão Amarelo: Você precisa prever se o jogador marcará pelo menos um gol e receberá pelo menos um cartão na mesma partida.
  • Para Marcar OU Receber Cartão Amarelo: Você tem que prever se o jogador marcará pelo menos um gol ou receberá pelo menos um cartão na mesma partida.
  • Para Marcar, Receber Cartão Amarelo e Dar Assistência: Você precisa prever se o jogador marcará pelo menos um gol, dará pelo menos uma assistência e receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida.
  • Para Marcar, Receber Cartão Amarelo OU Dar Assistência: Você precisa prever se o jogador marcará pelo menos um gol OU fará pelo menos uma assistência OU receberá um cartão (amarelo ou vermelho) na partida.
  • A Qualquer Momento, o Artilheiro OU o Substituto Marcará OU a Trave: Você tem que prever se, durante a partida, o jogador X, ou o jogador que o substitui no banco, marcará pelo menos um gol ou acertará a trave/travessão. O resultado ‘SIM’ será vencedor se ocorrer uma das seguintes situações: (1) o jogador X marcar pelo menos um gol ou acertar a trave/travessão (2) o jogador X marcar pelo menos um gol e acertar pelo menos uma trave/travessão (3) o jogador X não marcar e não acertar a trave/travessão, mas o substituto que o substituir do banco marcar pelo menos um gol (4) o jogador X não marcar e não acertar a trave/travessão, mas o jogador que o substituir do banco acertar pelo menos uma trave/travessão (5) o jogador X não marcar e não acertar a trave/travessão, mas o substituto que o substituir do banco marcar pelo menos um gol e acertar pelo menos uma trave/travessão (6) o jogador X e o jogador que o substituir do banco marcarão pelo menos um gol (7) o jogador X e o jogador que o substituir do banco acertarão pelo menos uma trave/travessão. O Resultado ‘NÃO’ será vencedor se ocorrer uma das seguintes situações: (1) o jogador X ou o substituto que o substitui do banco não pontuar e não acertar a trave/travessão (2) o jogador X não pontuar, não acertar a trave/travessão e não ser substituído (3) o jogador X entrar na partida do banco, não pontuar e não acertar a trave/travessão e não ser substituído. Se o jogador X não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se o jogador X participar da partida a qualquer momento, todas as apostas permanecerão válidas.

Outros Especiais de Jogadores (Tempo Regulamentar + Prorrogação)

Para os seguintes mercados especiais de jogadores, as apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver); uma possível disputa de pênaltis não contará para a liquidação. A liquidação se aplica a qualquer jogador que entre em campo, a menos que indicado de outra forma no nome do mercado (“escalação inicial”). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação inicial da partida, as apostas serão liquidadas como nulas.

  • Total de Chutes do Jogador / Chutes do Jogador Acima/Abaixo
  • Total de Chutes a Gol do Jogador / Chutes a Gol do Jogador Acima/Abaixo
  • Total de Cartões do Jogador / Cartões do Jogador Acima/Abaixo
  • Total de Desarmes do Jogador / Mais/Menos de Desarmes do Jogador
  • Assistências Totais do Jogador / Assistências do Jogador Acima/Abaixo
  • Total de Passes do Jogador / Passes do Jogador Acima/Abaixo

Mercados H2H de Jogadores

Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.

Total de Cartões Amarelos dos Jogadores

Qualquer cartão amarelo mostrado após o apito final será desconsiderado. Caso uma partida seja abandonada antes dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.

Total de Faltas do Jogador

Uma falta cometida é definida como qualquer infração penalizada como jogo sujo por um árbitro que resulte em um tiro livre ou pênalti.

  • Impedimentos não são considerados faltas cometidas.
  • Incidentes em que um árbitro da partida tenha jogado em vantagem e posteriormente advertido um jogador não contribuem para a contagem total de faltas do jogador. Nesses cenários, um tiro livre ou pênalti deve ocorrer para que uma falta seja marcada. A cobrança do tiro livre está sujeita à marcação de um tiro livre ou pênalti pelo árbitro, e não à execução de qualquer um dos dois.

Definições de Chutes

  • Tiro no Alvo: Uma tentativa deliberada de marcar um gol que seja certeiro. Inclui todos os gols marcados e chutes a gol defendidos pelo goleiro. Inclui também chutes a gol que são bloqueados por um último jogador de defesa de linha, impedindo a bola de entrar no gol. Veja também “Chute Fora do Alvo”.
  • Tiro Fora do Alvo: Uma tentativa deliberada de marcar um gol que não atinge o alvo, sem contato com um jogador desviar a bola do alvo para fora do alvo. Um tiro que atinge a trave do gol é classificado como um tiro fora do alvo, a menos que a bola entre posteriormente na rede. Um tiro bloqueado não é classificado como Tiro Fora do Alvo. Veja também “Tiro no Alvo”.
  • Total de Tiros: O total de tiros é o número total de tiros no alvo, tiros fora do alvo e tiros bloqueados (a menos que indicado de outra forma no nome do mercado).
  • Total de Chutes do Jogador: O total de chutes do jogador é o número total de chutes no alvo, chutes fora do alvo e chutes bloqueados marcados por um jogador específico.