Mercados de Resultado da Partida
- Money Line (Vencedor): Preveja o vencedor da partida independentemente da margem de pontos.
- Vencedor da Partida 1X2: Preveja se o vencedor será o time da casa ou visitante, com a opção de selecionar também o empate.
- Dupla Chance: Você precisa prever o resultado da partida. Há 3 resultados possíveis: 1X (ao final da partida, o time da casa vence ou empata), X2 (ao final da partida, o time visitante vence ou empata), 12 (ao final da partida, o time da casa vence ou o time visitante vence).
Mercados de Pontuação
- Total (Acima/Abaixo): Consiste em prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que a linha indicada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 – Abaixo de 215,5.
- Total de Pontos por Equipe (Casa – Visitante): Consiste em prever se o total de pontos marcados pela equipe da casa ou visitante será maior ou menor que a linha indicada no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Mais de 215,5 – Menos de 215,5.
- Par/Ímpar (1º Tempo ou 2º Tempo): Aqui você prevê se o resultado do 1º tempo ou do 2º tempo será um número par ou ímpar.
- Faixa de Pontos: Este mercado de apostas consiste em prever uma faixa dentro da qual estará o total de pontos do evento, ou seja, se você selecionar a faixa (151-160) o total de pontos marcados neste evento não poderá sair deste intervalo.
- Xº Ponto: Você tem que prever qual time marcará o ponto X durante a partida.
- Corrida para X Pontos: Este mercado consiste em prever qual das duas equipes chegará primeiro ao ponto que determina o mercado. Por exemplo: Qual equipe chegará primeiro a 50 pontos.
- Total (Mais-Exato-Menos) – 3 Possibilidades: Mercado de apostas que dá ao jogador a oportunidade de escolher entre 3 possibilidades diferentes, como mais/menos de X número de pontos ou número exato de X pontos.
- Total Máximo de Pontos Consecutivos de Qualquer Equipe (Acima/Abaixo): Você precisa prever se alguma equipe conseguirá mais ou menos do que os pontos consecutivos fornecidos em qualquer momento da partida.
- Total Máximo de Pontos Consecutivos da Equipe da Casa/Fora (Mais/Menos): Você precisa prever se o time da casa ou o visitante conseguirá mais ou menos do que os pontos consecutivos fornecidos em qualquer momento da partida.
- Tipo de Pontuação Xº Ponto: Este mercado consiste em prever o tipo de pontuação de X ponto durante a partida. 6 são os resultados oferecidos:
- Pontuação do time da casa: 1 ponto
- Pontuação do time da casa: 2 pontos
- Pontuação de 3 pontos do time da casa
- Pontuação de 1 ponto do time visitante
- Pontuação do time visitante: 2 pontos
- Pontuação de 3 pontos do time visitante
- Tempo do Primeiro Ponto (Segundos Decorridos): Você deve prever se o primeiro ponto será marcado antes ou depois do período de tempo determinado.
- Método de Pontuação da Primeira Cesta: Você deve prever o método de pontuação da primeira cesta.
- Total de Arremessos de Três Pontos Marcados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos ocorrerão e serão marcados durante a partida.
- Total de Arremessos de Três Pontos da Equipe – Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos a equipe da casa/fora registrará.
- Time com Mais Três Pontos Marcados: Consiste em prever qual time terá mais três pontos marcados durante a partida.
- Total de Lances Livres Convertidos: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres serão realizados durante a partida.
- Total de Lances Livres Marcados pela Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres a equipe da casa/fora marcará.
- Time com Mais Lances Livres Convertidos: Consiste em prever qual time registrará mais lances livres.
- Total de Arremessos de Dois Pontos Marcados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos ocorrerão durante a partida.
- Total de Arremessos de Dois Pontos Marcados – Time da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos o time da casa/fora registrará.
- Time com Mais Arremessos de Dois Pontos Marcados: Consiste em prever qual time registrará mais arremessos de dois pontos.
- Total de Lances Livres Tentados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres serão tentados durante a partida.
- Total de Lances Livres Tentados pela Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres a equipe da casa/fora tentará.
- Time com Mais Lances Livres Tentados: Consiste em prever qual time tentará mais lances livres.
- Total de Arremessos de Três Pontos Tentados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos serão tentados durante a partida.
- Total de Arremessos de Três Pontos Tentados pela Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de três pontos a equipe da casa/fora tentará.
- Time com Mais Tentativas de Arremessos de Três Pontos: Consiste em prever qual time tentará mais arremessos de três pontos.
- Total de Arremessos de Dois Pontos Tentados na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos serão tentados durante a partida.
- Total de Arremessos de Dois Pontos Tentados – Time da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos o time da casa/fora tentará.
- Equipe com Mais Tentativas de Arremessos de Dois Pontos: Consiste em prever qual equipe tentará mais arremessos de dois pontos.
Mercados de Handicap e Margem de Vitória
- Handicap (Spread): Você deve prever o vencedor da partida somando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.
- Margem de Vitória: Mercado de apostas que prevê a diferença que um time terá em relação ao seu adversário ao final da partida, por exemplo, time da casa por 1 a 5 pontos.
- Margem de Vitória de Qualquer Equipe: Você precisa prever se alguma equipe vencerá com as margens fornecidas.
- Margem de Vitória de 12 Vias: Você tem que prever qual time vencerá e por quantos pontos.
- Margem de Vitória de 14 Vias: Você precisa prever o time vencedor e a margem de pontos da vitória dele. Cada time tem sete faixas de vitória possíveis.
Mercados Combinados
- Vencedor + Totais: Este mercado de apostas combina dois mercados principais de apostas, onde você deve prever quem vencerá a partida e quantos pontos totais (mais/menos) serão marcados na partida.
- Intervalo/Final do Jogo: Prevê qual time vencerá no primeiro tempo e no final da partida.
- Primeiro Ponto / Dupla Vencedora: Você tem que prever qual time marcará o primeiro ponto e qual time vencerá a partida.
- Vencedor e Ambas as Equipes Marcam X Pontos: 1X2 e ambas as equipes marcam x pontos: Você tem que prever o resultado da partida e se ambas as equipes marcarão ou não X pontos.
- 1X2 Intervalo – Vencedor da Partida: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida, juntamente com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2). O resultado do empate está incluído.
Mercados de Liderança e Sequências
- Qualquer Time Liderará por X: Você precisa prever se algum time liderará por x pontos em qualquer momento da partida.
- Time da Casa/Fora Liderando por X: Você precisa prever se o time da casa ou o visitante estará liderando por x pontos em qualquer momento da partida.
Mercados de Estatísticas Adicionais
- Qual Time Ganha o Salto: Você tem que prever qual time vai ganhar o salto.
- Xº Tempo Limite: Você tem que prever qual time vai pedir o Xº tempo limite.
- Xº Lance Livre Marcado: Você tem que prever se o Xº lance livre será marcado ou não.
- Resultado da Primeira Posse: Você tem que prever o resultado da primeira posse.
- Total de Rebotes da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ocorrerão durante a partida.
- Total de Rebotes da Equipe – Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes a equipe da casa/fora registrará.
- Time com Mais Rebotes: Consiste em prever qual time registrará mais rebotes.
- Total de Assistências da Partida: Consiste em prever pelo menos quantas assistências ocorrerão durante a partida.
- Total de Assistências da Equipe – Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantas assistências a equipe da casa/fora registrará.
- Time com Mais Assistências: Consiste em prever qual time registrará mais assistências.
- Roubos Totais da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos roubos ocorrerão durante a partida.
- Total de Roubos de Bola da Equipe – Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola a equipe da casa/fora registrará.
- Time com Mais Roubos de Bola: Consiste em prever qual time registrará mais roubos de bola.
- Total de Bloqueios da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos bloqueios ocorrerão durante a partida.
- Total de Bloqueios da Equipe – Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos bloqueios a equipe da casa/fora registrará.
- Time com Mais Bloqueios: Consiste em prever qual time registrará mais bloqueios.
- Total de Turnovers na Partida: Consiste em prever pelo menos quantos turnovers ocorrerão durante a partida.
- Total de Turnovers da Equipe – Equipe da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos turnovers a equipe da casa/fora registrará.
- Time com Mais Turnovers: Consiste em prever qual time registrará mais turnovers.
- Total de Faltas Cometidas na Partida: Consiste em prever pelo menos quantas faltas ocorrerão durante a partida.
- Total de Faltas Cometidas pela Equipe – Equipe da Casa/Visitante: Consiste em prever pelo menos quantas faltas a equipe da casa/visitante registrará.
- Time com Mais Faltas Cometidas: Consiste em prever qual time registrará mais faltas.
- Total de Rebotes Ofensivos da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos totais ocorrerão durante a partida.
- Total de Rebotes Ofensivos da Partida – Time da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes ofensivos totais o time da casa/fora registrará.
- Time com Mais Rebotes Ofensivos: Consiste em prever qual time registrará mais rebotes ofensivos.
- Total de Rebotes Defensivos da Partida: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos totais ocorrerão durante a partida.
- Total de Rebotes Defensivos da Partida – Time da Casa/Fora: Consiste em prever pelo menos quantos rebotes defensivos totais o time da casa/fora registrará.
- Time com Mais Rebotes Defensivos: Consiste em prever qual time registrará mais rebotes defensivos.
Mercados de Prorrogação
- Prorrogação Sim/Não – Irá para a Prorrogação: Aposta que prevê se o evento terá prorrogação ou não.
Mercados por Quarto
- Zº Quarto: Ambas as Equipes Marcarão X Pontos: Você tem que prever se ambas as equipes marcarão ou não X pontos durante o Zº quarto.
Mercados de Vitórias por Tempo
- Time da Casa/Visitante Vencerá os Dois Tempos: Você precisa prever se o time da casa ou visitante vencerá os dois tempos.
- Qualquer Time Vencerá os Dois Tempos: Você tem que prever se haverá um time que vencerá os dois tempos.
- Time que Vencerá os Dois Tempos: Você tem que prever qual time vencerá no primeiro e no segundo tempo.