Mercados H2H (Head-to-Head) de Jogadores

  • Mercados H2H de Jogadores: As apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas serão anuladas.
  • Pontos dos Jogadores no Confronto Direto: Consiste em prever qual dos jogadores citados registrará mais pontos durante a partida.
  • Confronto Direto de Rebotes entre Jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores citados registrará mais rebotes durante a partida.
  • Assistências entre Jogadores: Consiste em prever qual dos jogadores citados registrará mais assistências durante a partida.

Mercados de Totais de Jogadores (Acima/Abaixo)

  • Pontos do Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará durante a partida.
  • Assistências do Jogador (Mais/Menos): Consiste em prever o número de assistências que um determinado jogador registrará durante a partida.
  • Rebotes do Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de Rebotes que um determinado jogador irá registrar durante a partida.
  • Field Goals de 3 Pontos Convertidos pelo Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de cestas de três pontos que um determinado jogador irá marcar durante a partida.
  • Roubos de Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de roubos de bola que o jogador específico registrará durante a partida.
  • Bloqueios do Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade de bloqueios que o jogador específico registrará durante a partida.
  • Pontos + Rebotes + Assistências do Jogador (Acima/Abaixo): Consiste em prever a quantidade combinada de pontos, rebotes e assistências que o jogador específico registrará durante a partida.
  • Rebotes + Assistências do Jogador (Mais/Menos): Consiste em prever a quantidade combinada de rebotes e assistências que o jogador específico registrará durante a partida.
  • Faltas Pessoais Cometidas pelo Jogador: Consiste em prever a quantidade de faltas que o jogador específico irá registrar durante a partida.
  • Perdas de Jogadores O/U: Você tem que prever se um jogador específico registrará mais ou menos de um número definido de perdas de bola durante um jogo.

Mercados de Totais Mínimos de Jogadores (Pelo Menos)

  • Pontos do Jogador (No Mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos o jogador específico registrará durante a partida.
  • Assistências do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantas assistências o jogador específico registrará durante a partida.
  • Rebotes do Jogador (No Mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes o jogador específico irá registrar durante a partida.
  • Field Goals de 3 Pontos do Jogador Feitos (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos field goals de 3 pontos o jogador específico registrará durante a partida.
  • Roubos de Bola do Jogador (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos roubos de bola o jogador específico registrará durante a partida.
  • Bloqueios do Jogador (No Mínimo): Consiste em prever no mínimo quantos bloqueios o jogador específico registrará durante a partida.
  • Pontos do Jogador + Rebotes + Assistências (No Mínimo): Consiste em prever pelo menos quantos pontos, rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará durante a partida.
  • Rebotes + Assistências do JOGADOR (Pelo Menos): Consiste em prever pelo menos quantos rebotes e assistências combinados o jogador específico registrará durante a partida.
  • Total de Arremessos de 3 Pontos Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 3 pontos o jogador específico tentou durante a partida.
  • Total de Arremessos de Dois Pontos Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de 2 pontos o jogador específico tentou durante a partida.
  • Total de Field Goals Marcados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos field goals o jogador específico marcará durante a partida.
  • Total de Field Goals Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos field goals o jogador específico tentou durante a partida.
  • Total de Lances Livres Marcados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico marcará durante a partida.
  • Total de Lances Livres Tentados pelo Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos lances livres o jogador específico tentou durante a partida.
  • Total de Arremessos de Dois Pontos do Jogador: Consiste em prever pelo menos quantos arremessos de dois pontos o jogador específico registrará durante a partida.

Mercados de Desempenho Específico do Jogador

  • Triplo-Duplo do Jogador: Consiste em prever se o jogador específico registrará um triplo-duplo (10 de 3 categorias principais de estatísticas, como pontos, assistências, rebotes, roubos de bola, bloqueios) durante a partida.
  • Para Registrar um Duplo-Duplo: Você precisa prever se os jogadores fornecidos registrarão um duplo-duplo.

Mercados de Primeiro a Marcar/Assistir/Rebotar

  • Primeiro Jogador a Marcar: Consiste em prever qual jogador marcará primeiro na partida (o jogador selecionado deve começar na partida, caso contrário a aposta será considerada nula).
  • Primeiro Jogador a Fazer um Field Goal de 3 Pontos: Consiste em prever qual jogador marcará primeiro um field goal de 3 pontos na partida (o jogador selecionado deve começar a partida, caso contrário a aposta será considerada nula).
  • Primeiro Marcador de Pontos: Você tem que prever qual dos jogadores irá marcar o primeiro ponto da partida.
  • Primeiro Artilheiro da Cesta no Jogo: Você tem que prever qual jogador marcará os primeiros pontos em um jogo.
  • Primeiro a Marcar a Primeira Cesta no Jogo e Isso Ocorrerá em um Lance Livre?: Você tem que prever se a primeira cesta ocorrerá como resultado de um lance livre.
  • Primeiro a Marcar na Cesta do Jogo e Isso Ocorrerá em um Field Goal de 2 Pontos?: Você tem que prever se essa cesta será um field goal de 2 pontos é um tipo específico de aposta.
  • Primeiro a Marcar na Cesta do Jogo e Isso Ocorrerá em um Field Goal de 3 Pontos?: Você tem que prever se a primeira cesta será um field goal de 3 pontos.
  • Primeira Assistência do Jogo: Você tem que prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida.
  • Primeira Assistência do Jogo e Essa Assistência Será em um Field Goal de 2 Pontos?: Você tem que prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida e especificar se essa assistência levará a um field goal de 2 pontos.
  • Primeira Assistência do Jogo e Essa Assistência Será em um Field Goal de 3 Pontos?: Você tem que prever qual jogador registrará a primeira assistência em uma partida e especificar se essa assistência levará a um field goal de 3 pontos.
  • Primeiro Rebote do Jogo: Você tem que prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante uma partida.
  • Primeiro Rebote do Jogo e Será um Rebote Ofensivo: Você tem que prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante a partida e especificar se esse rebote será um rebote ofensivo.
  • Primeiro Rebote do Jogo e Será um Rebote Defensivo: Você tem que prever qual jogador pegará o primeiro rebote durante a partida e especificar se esse rebote será um rebote defensivo.

Mercados de Maior Desempenho entre Jogadores Listados

  • Mais Pontos para o TIME: Consiste em prever qual jogador marcará mais pontos para o seu time.
  • Mais Pontos (Somente Jogadores Listados): Você deve prever qual dos jogadores marcar mais pontos durante a partida.
  • Mais Pts+Reb+Ast (Apenas Jogadores Listados): Você tem que prever qual dos jogadores fornecidos marcará mais pontos+reb+assistências durante a partida.
  • Mais Rebotes: Você precisa prever qual dos jogadores registrará mais rebotes.
  • Mais Assistências: Você precisa prever qual dos jogadores registrará mais assistências.

Mercados de Desempenho por Período

  • Jogador Primeiro Período – Pontos Totais: Consiste em prever a quantidade de pontos que o jogador específico registrará durante o primeiro período.
  • Primeiro Período do Jogador – Total de Rebotes: Consiste em prever a quantidade de rebotes que o jogador específico irá registrar durante o primeiro período.
  • Primeiro Período – Assistências Totais: Consiste em prever a quantidade de assistências que o jogador específico registrará durante o primeiro período.

Regras de Anulação

  • Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão consideradas nulas.
  • Se um jogador não participar da partida, todas as apostas serão consideradas nulas.