Placar Correto do Intervalo/Final do Jogo

Você deve prever o placar correto do 1º tempo da partida, juntamente com o placar correto da partida. Exemplo: Se o placar no intervalo for 0-0 e o placar no final for 2-0, a seleção vencedora para este exemplo é 0-0/2-0.

Alcance do Gol

Você deve prever o alcance dos gols marcados durante a partida. As 4 seleções possíveis são:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7+

Vitória por Zero (Clean Sheet)

  • Vitória da Casa por Zero: Você precisa prever se o time da casa vencerá sem sofrer gols. Há dois resultados possíveis: Sim (o time da casa vence sem sofrer gols) e Não (qualquer outro resultado).
  • Vitória do Visitante por Zero: Você precisa prever se o time visitante vencerá sem sofrer gols. Há dois resultados possíveis: Sim (o time visitante vence sem sofrer gols) e Não (qualquer outro resultado).

Tempo com Maior Pontuação

Prevê qual dos dois tempos da partida terá uma quantidade maior de gols marcados.

Gols por Tempo

  • Mais de 1,5 em Ambos os Tempos: Mais de 1,5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, mais de 1,5 no primeiro tempo e mais de 1,5 no segundo tempo.
  • Ambos os Tempos Abaixo de 1,5: Menos de 1,5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, menos de 1,5 no primeiro tempo e menos de 1,5 no segundo tempo.

Vitórias por Tempo

  • O Time da Casa Vence os Dois Tempos: O time da casa vence o primeiro e o segundo tempo.
  • O Time Visitante Vence os Dois Tempos: O time visitante vence o primeiro e o segundo tempo.
  • O Time da Casa Vence Um dos Tempos: O time da casa vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo.
  • O Time Visitante Vence Um dos Tempos: O time visitante vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo.

Gols por Tempo do Time Específico

  • Tempo com Maior Pontuação do Time da Casa: Prevê qual dos dois tempos da partida terá mais gols marcados para o time da casa.
  • Tempo de Maior Pontuação do Time Visitante: Prevê qual dos dois tempos da partida terá mais gols marcados para o time visitante.
  • Time Visitante Marca nos Dois Tempos: O time visitante marca gols no primeiro e no segundo tempo.
  • O Time da Casa Marca nos Dois Tempos: O time da casa marca gols no primeiro e no segundo tempo.

Eventos Específicos da Partida

  • Gol Contra: Você precisa prever se um gol contra será marcado durante a partida.
  • Pênalti na Partida: Você precisa prever se um pênalti será marcado na partida pelo time da casa ou visitante. O pênalti deve ser cobrado para ser considerado válido. Pênaltis marcados, mas anulados pelo VAR, não são válidos. Pênaltis marcados em disputas de pênaltis não são válidos.
  • Para Marcar um Pênalti: Você tem que prever se um pênalti marcado na partida será marcado pelo time da casa ou visitante.
  • Para Perder um Pênalti: Você tem que prever se um pênalti marcado na partida será perdido pelo time da casa ou visitante.
  • Vídeo VAR S/N: Você deve prever se haverá ou não uma decisão do VAR (com revisão do monitor) em uma partida selecionada. A liquidação das apostas feitas nos mercados do VAR será validada no site oficial da federação.
  • Gol Direto de Escanteio: Você precisa prever se um gol será marcado diretamente de um escanteio durante a partida.
  • Pênalti até o 5º Minuto: Você deve prever se um pênalti será marcado nos primeiros 5 minutos da partida (de 0 a 4:59).
  • 2 Jogadores Expulsos: Você deve prever se haverá pelo menos 2 jogadores expulsos durante a partida.
  • Cartão Mostrado ao Jogador OU ao Seu Substituto: Você deve prever se, durante a partida, o jogador “X” ou quem quer que o substitua no banco receberá pelo menos um cartão (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Para fins da aposta, apenas o jogador “X” e seu substituto direto no banco são considerados.
  • Pênalti Defendido (do Goleiro): Você deve prever se um dos goleiros defenderá um pênalti durante a partida. Há 2 resultados possíveis: Sim (o goleiro defenderá um pênalti) – Não (nenhum pênalti foi marcado, um pênalti é marcado e convertido ou um pênalti é desperdiçado, mas não defendido pelo goleiro).
  • Trave/Travessão: Você precisa prever se a trave ou o travessão serão atingidos durante a partida. Se a bola bater na trave/travessão e cair no gol, não conta como trave/travessão.
  • Expulsão de Treinador: Você precisa prever se um treinador receberá cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis.
  • Expulsão do Técnico do Time da Casa: Você precisa prever se o técnico do time da casa receberá cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis.
  • Expulsão do Técnico do Time Visitante: Você precisa prever se o técnico do time visitante receberá cartão vermelho durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis.
  • Técnico da Casa Advertido: Você precisa prever se o técnico da casa receberá um cartão amarelo durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis. Um cartão vermelho direto não é válido para este mercado.
  • Técnico do Time Visitante Advertido: Você precisa prever se o técnico do time visitante receberá um cartão amarelo durante a partida, incluindo prorrogação e pênaltis. Um cartão vermelho direto não é válido para este mercado.
  • Para Marcar de Fora da Área: Você tem que prever se haverá um gol marcado de fora da área, durante a partida.

Recuperação na Partida

  • Para Vencer por Trás: Você tem que prever se o time da casa/visitante vencerá a partida depois de estar perdendo.
  • Para Vencer o Time da Casa Estando Atrás: Você tem que prever se o time da casa vencerá a partida depois de estar perdendo.
  • Para Vencer o Time Visitante Estando Atrás: Você tem que prever se o time visitante vencerá a partida depois de estar perdendo.

Multiscores

  • Multiscores 1,2,3,4,5: Você tem que prever qual seleção conterá o placar correto da partida. São oferecidos 5 mercados de Multiscores.
    • Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0. Se a partida terminar com um dos placares da sua seleção, sua aposta será vencedora.
  • Placar Correto XL (50 resultados): Preveja o resultado exato de uma partida ao final de 90 minutos.

Estatísticas da Partida (Totais e Ímpar/Par)

  • Posse de Bola 1X2: Você deve prever se os times selecionados terão uma posse de bola maior que o spread especificado.
  • Total de Chutes a Gol: Você deve prever se o número total de chutes a gol feitos por ambos os times durante a partida será menor (abaixo) ou maior (acima) do que a linha indicada.
  • Total de Chutes: Você deve prever se o número total de chutes feitos por ambos os times durante a partida será menor (abaixo) ou maior (acima) do que a linha indicada.
  • Faltas Ímpares/Pares: Você tem que prever se o número total de faltas será par ou ímpar durante a partida.
  • Impedimento Ímpar/Par: Você precisa prever se o número total de impedimentos será par ou ímpar durante a partida.
  • Total de Chutes Ímpares/Pares: Você precisa prever se o número total de chutes será par ou ímpar durante a partida.
  • Total de Chutes a Gol Ímpar/Par: Você tem que prever que o número total de chutes a gol será par ou ímpar durante a partida.
  • Total de Impedimentos: Você deve prever se o número total de impedimentos na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Total de Faltas: Você deve prever se o número total de faltas na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Total de Tiros de Meta: Você tem que prever o número total de tiros de meta dados por ambos os times combinados durante a partida.
  • Acima/Abaixo de Defesas: Você precisa prever se o total de defesas dos goleiros e/ou de qualquer outro jogador durante a partida, para ambos os times, ficará acima ou abaixo da linha prevista.

Estatísticas por Time

  • Posse de Bola do Time da Casa: Você deve prever se na partida o competidor 1 registrará uma porcentagem de posse de bola menor (Under) ou maior (Over) do que o spread especificado durante a partida.
  • Posse de Bola do Competidor 2: Você deve prever se na partida o competidor 2 registrará uma porcentagem de posse de bola menor (Under) ou maior (Over) do que o spread especificado durante a partida.
  • Total de Chutes a Gol do Time da Casa: Você deve prever se o número total de chutes a gol do time da casa na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Total de Chutes a Gol do Time Visitante: Você deve prever se o número total de chutes a gol do time visitante na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Total de Chutes do Time da Casa: Você deve prever se o número total de chutes do time da casa na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Total de Chutes do Time Visitante: Você deve prever se o número total de chutes do time visitante na partida ficará acima ou abaixo da linha indicada.
  • Mais/Menos Defesas do Time da Casa: Você tem que prever se o total de defesas dos goleiros e/ou de qualquer outro jogador durante a partida pelo time da casa ficará acima ou abaixo da linha prevista.
  • Mais/Menos Defesas do Time Visitante: Você tem que prever se o total de defesas dos goleiros e/ou de qualquer outro jogador durante a partida pelo time visitante ficará acima ou abaixo da linha prevista.
  • Total de Tiros de Meta do Time da Casa: Você deve prever o número total de tiros de meta feitos pelo time da casa durante a partida.
  • Impedimento Total do Time da Casa: Você tem que prever que o total de impedimentos que o time da casa registrará durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.
  • Impedimento Total do Time Visitante: Você tem que prever que o total de impedimentos que o time visitante registrará durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.
  • Total de Faltas do Time da Casa: Você tem que prever que o total de faltas que o time da casa cometerá durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.
  • Total de Faltas do Time Visitante: Você tem que prever que o total de faltas que o time visitante cometerá durante a partida será acima ou abaixo de uma linha definida.
  • Total de Cartões Amarelos do Time da Casa/Fora: Você deve prever o número total de cartões amarelos que serão dados ao time da casa ou visitante durante a partida.

Comparação entre Times (1X2)

  • 1X2 Total de Chutes: Você precisa prever qual time fará mais chutes durante a partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa faz mais chutes), X (os times farão o mesmo número de chutes), 2 (time visitante faz mais chutes).
  • 1X2 Total de Chutes a Gol: Você precisa prever qual time dará mais chutes a gol durante a partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (o time da casa dará mais chutes a gol), X (os times darão o mesmo número de chutes a gol), 2 (o time visitante dará mais chutes a gol).
  • Impedimento 1X2: Você precisa prever qual time terá mais impedimentos durante a partida. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa comete mais impedimentos), X (times cometem o mesmo número de impedimentos), 2 (time visitante comete mais impedimentos).
  • Faltas 1X2: Você precisa prever qual time cometerá mais faltas. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa comete mais faltas), X (times cometerão o mesmo número de faltas), 2 (time visitante comete mais faltas).
  • Escanteios 1X2: Você precisa prever qual time fará mais escanteios. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa faz mais escanteios), X (os times farão o mesmo número de escanteios), 2 (time visitante faz mais escanteios).
  • 1X2 Cartões Amarelos: Você precisa prever qual time receberá mais cartões amarelos. Há 3 resultados possíveis: 1 (time da casa recebe mais cartões amarelos), X (times receberão o mesmo número de cartões amarelos), 2 (time visitante recebe mais cartões amarelos).
  • Qual Time Receberá o Primeiro Cartão Amarelo?: Você precisa prever se o time da casa ou o visitante receberá o primeiro cartão amarelo.
  • Qual Time Terminará com Mais Chutes?: Você precisa prever se o time da casa ou o visitante terminará com mais chutes.

Mercados Combinados e Específicos

  • Pênalti + Expulsão: Você precisa prever a combinação correta de pênaltis marcados e cartões vermelhos durante a partida. Há 4 resultados possíveis:
    • Sim/Sim – pelo menos um pênalti é marcado e pelo menos um cartão vermelho é mostrado
    • Sim/Não – pelo menos um pênalti é marcado e nenhum cartão vermelho é mostrado
    • Não/Sim – nenhuma penalidade é marcada e pelo menos um cartão vermelho é mostrado
    • Não/Não – nenhuma penalidade é concedida e nenhum cartão vermelho é mostrado
  • Ambas as Equipes Receberão X+ Cartões: Você deve prever se ambas as equipes receberão um número igual ou maior que X de cartões durante a partida.
  • Ambas as Equipes Marcarão X+ Gols: Você tem que prever se ambas as equipes marcarão igual ou mais que X número de gols durante a partida.
  • Ambas as Equipes Marcarão X+ Escanteios: Você tem que prever se ambas as equipes marcarão igual ou mais que X número de escanteios durante a partida.
  • 1º Tempo – Ambas as Equipes Marcarão X+ Escanteios: Você tem que prever se ambas as equipes marcarão igual ou mais que X número de escanteios durante o primeiro tempo.
  • 1º Tempo – Ambas as Equipes Marcam X+ Gols: Você tem que prever se ambas as equipes marcarão igual ou mais que X gols durante o primeiro tempo.
  • 1º Tempo – Ambas as Equipes Receberão X+ Cartões: Você deve prever se ambas as equipes receberão igual ou mais que X número de cartões durante o primeiro tempo.

Mercados de Tempo do Gol

  • Minuto do Último Gol (intervalos): Você deve prever o intervalo em que o último gol da partida será marcado. Há 7 resultados possíveis: (0–15, 16–30, 31–Intervalo, 46–60, 61–75, 76–Final do Jogo, Sem Gol).
  • Primeiro Gol do Tempo: Você precisa prever em qual tempo o primeiro gol do jogo será marcado. Há 3 resultados possíveis: primeiro tempo, segundo tempo, nenhum.
  • Gol após 90 Minutos: Você tem que prever se haverá pelo menos um gol nos acréscimos do segundo tempo da partida.

Mercados de Substituição e Treinador

  • Substituto para Marcar (rt): Você tem que prever se um jogador que sai do banco como substituto marcará um gol durante a partida.
  • Substituição no 1º Tempo: Você deve prever se haverá uma substituição durante o primeiro tempo da partida. Substituições que ocorrerem durante o intervalo não contam como substituições no primeiro tempo.

Mercados de Jornada (Rodada)

  • Total de Gols na Rodada X: Você deve prever o número total de gols marcados na rodada X do campeonato mencionado. Dois gols serão concedidos em caso de adiamento de uma única partida do dia específico; em caso de adiamento de duas ou mais partidas, todas as apostas serão anuladas.
    • Exemplo: Total de gols, 36ª rodada, Itália – Série B = VITÓRIA Acima de 15. É vencedor se a soma dos gols marcados em todos os jogos da Série B for 16+.
  • Jornada X – Total dos Times da Casa: Você tem que prever, para aquela rodada, quantos gols serão marcados no total pelos times da casa.
  • Jornada X – Total de Times Visitantes: Você deve prever, para aquela rodada, quantos gols serão marcados no total pelos times visitantes.
  • Jornada X – Mais Gols para os Times da Casa ou Visitante: Você tem que prever, para aquela rodada, se o maior número de gols no total será marcado pelo time da casa ou visitante.
  • Jornada X – Total de Vitórias do Time da Casa: Você deve prever, para aquela rodada, quantas vitórias serão registradas no total pelos times da casa.
  • Jornada X – Total de Empates: Você deve prever, para aquela jornada, quantas partidas terminarão empatadas.
  • Jornada X – Total de Vitórias dos Times Visitantes: Você deve prever, para aquela rodada, quantas vitórias serão registradas no total pelos times visitantes.

Mercados de Margem de Vitória

  • Margem de Vitória (4 resultados): Neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por qual margem ele vencerá.
  • Margem de Vitória (10 resultados): Neste tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por qual margem ele vencerá.

Total de Gols Múltiplos (3 Vias)

Você precisa prever se o número de gols marcados durante a partida será Acima, Abaixo ou Exato com base nos diferentes intervalos oferecidos.

Mercados de Disputa por Pênaltis

  • Morte Súbita em Disputa de Pênaltis Sim/Não: Você precisa prever se a disputa de pênaltis irá ou não para a morte súbita. Duas opções: 1) Sim: significa que um time marcará e o outro errará logo em seguida. 2) Não: significa que um time vencerá de forma definitiva nos primeiros cinco pênaltis ou que a disputa terminará empatada antes que as regras da morte súbita sejam aplicadas.
  • Último Pênalti na Disputa de Pênaltis: Você tem que prever se o time da casa ou visitante vai cobrar o último pênalti.
  • Resultado do Último Pênalti na Disputa de Pênaltis: Você tem que prever qual será o resultado do último pênalti cobrado na disputa de pênaltis.
  • Disputa por Pênaltis – Margem de Vitória: Você precisa prever o número de gols que um time terá na disputa por pênaltis. Se a disputa terminar empatada antes da morte súbita, é considerado empate.
  • Time da Casa/Visitante – Pênalti na Partida: Você precisa prever se haverá um pênalti marcado para o time da casa ou visitante durante uma partida.

Outros Mercados de Totais

  • Total de Defesas do Goleiro X: Você deve prever o número total de defesas feitas pelo goleiro X durante uma partida.
  • Total de Cartões Amarelos: Você deve prever o número total de cartões amarelos que serão dados durante a partida.
  • 1º Tempo ou 1X2: Aqui você deve prever o resultado do 1º tempo ou o resultado final.