Bloqueio de Chute
Um bloqueio de chute é definido como uma tentativa de pontuação, incluindo uma tentativa de atingir o alvo por um jogador de campo, onde outros defensores ou um goleiro estão atrás do bloqueador. Incorpora chutes bloqueados involuntariamente pelo próprio companheiro de equipe do atirador. Eliminações na linha de um jogador adversário (bloqueios de última linha) são classificados como chutes no alvo e não como um tiro bloqueado.
Tiro Livre
Como tiro livre é definido qualquer tiro livre cobrado, excluindo pênaltis e incluindo impedimentos.
Arremesso Lateral
Um método de reiniciar o jogo quando a bola sai pelas linhas laterais do campo de jogo. Como arremesso lateral é definido qualquer tiro lateral cobrado, salvo indicação em contrário.
Tiros de Meta
Método de reiniciar o jogo, quando a bola sai atrás das linhas de gol do campo de jogo pelo time ofensivo. Como tiro de meta é definido qualquer tiro de meta cobrado, salvo indicação em contrário.
Defesa
Uma defesa ocorre quando um goleiro impede a bola de entrar no gol com qualquer parte do corpo ao enfrentar uma tentativa intencional de um jogador adversário. As defesas possuem os seguintes atributos:
- Parte do corpo: Mãos/Pés/Corpo/Punho.
- Tipo de defesa: Agarrada/Coletada/Rebatida Segura/Rebatida/Falha.
- Posição do goleiro: Mergulhando/Em pé/Deslizando/Alcançando/Abaixando Área de perigo/Ponta do dedo.
Isso inclui:
- Esforços não intencionais ou mal colocados no alvo de companheiros de equipe do próprio goleiro, mas somente se a intervenção não for percebida como uma coleta de rotina da bola.
- Se, após a intervenção de um goleiro, uma ação defensiva mais proeminente de um companheiro de equipe impede a bola de entrar no gol, isso será categorizado como um bloqueio para o companheiro de equipe, não defesa para o goleiro.
- Se a bola sair pela linha de fundo devido a uma intervenção do goleiro, os árbitros da partida devem marcar um escanteio para que seja reconhecida como uma defesa.
Substituição
Troca de um jogador do banco que entra em campo durante uma partida por um jogador que já estava em campo jogando.
Fora de Campo
Quando a bola sai do campo para um tiro de meta, escanteio ou lateral.
Impedimento
Evento atribuído ao jogador considerado em posição de impedimento quando um tiro livre é marcado. Se dois ou mais jogadores estiverem em posição de impedimento quando a bola for jogada, o jogador considerado mais ativamente envolvido é considerado impedido.
Gol/Gol Contra
Atribuição de um gol ao jogador que marcou o gol ou, no caso de um gol contra, ao jogador defensor. Em caso de controvérsia sobre a atribuição de um gol a um jogador apropriado, a Opta aplicará suas próprias regras e, quando aplicável, alinhará as decisões à competição oficial relevante ou ao órgão regulador.
Tiro Fora da Área
Um chute originado de fora da área penal. Um chute originado na linha será considerado como de dentro daquela área. Um chute na linha de 18 jardas da área penal contará como dentro da área.
Reserva (Cartões)
Os cartões são coletados como amarelo, segundo cartão amarelo ou vermelho. Comparamos os cartões com as fontes oficiais para corresponder às estatísticas oficiais e alinharemos nossa coleta, a menos que haja reconhecimento de um erro claro.
Acertar a Trave/Travessão
Quando a bola atinge qualquer parte da estrutura do gol, mas não entra na rede como uma consequência direta do chute. Qualquer tentativa única de acertar a estrutura do gol várias vezes (barra e depois poste, por exemplo), só contará como acertar o travessão uma vez. ‘Acertar o travessão’ só é coletado para o time de ataque e pode ser atribuído a qualquer jogador em campo.
Parte do Corpo para Gols/Chutes
Atribuir um gol ou evento de chute às quatro partes do corpo a seguir:
- Pé Direito.
- Pé Esquerdo.
- Cabeça.
- Outros.
‘Pé’ inclui qualquer conexão com a perna.
Pênalti (Ganhado, Concedido e Cobrado)
Atribuir uma série de eventos de penalidade sequenciais ao time e ao jogador apropriados. A coleção é composta por: Pênalti ganho, Pênalti concedido e Pênalti cobrado.
Desarme
Um desarme é definido quando um jogador se conecta com a bola em um desafio legal no nível do solo e tira a bola com sucesso do jogador adversário. O jogador desarmado deve estar na posse controlada da bola para ser desarmado por um jogador adversário.
Cruzamento
Uma bola jogada de uma posição ampla, visando um ou mais companheiros de equipe em uma área central em proximidade com o gol. A entrega deve ter um elemento de movimento lateral de uma posição mais ampla para uma área mais central em frente ao gol.
Assistência
O toque final de um companheiro de equipe, que leva o destinatário da bola a marcar um gol. Se a assistência é desviada por um jogador adversário, deve ser considerada como tendo ido para o marcador, independentemente do desvio. Em caso de gol contra, pontapé-livre direto e gol de escanteio direto, assistência não será concedida. Esta mesma regra se aplica aos pênaltis, a menos que o cobrador de pênaltis escolha passar a bola para outro jogador marcar. Veja também ‘Fantasy Assistência’.
Passe
A tentativa de entrega da bola de um jogador para outro jogador da mesma equipe. Um jogador pode usar qualquer parte do seu corpo (permitido pelas regras do jogo), para executar um passe. A categorização do evento inclui passes de jogo aberto, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogados como passe. Cruzamentos, lançamentos de goleiro e laterais não contam como passe.